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課金市場為什麼這麼賺?


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新开发买断制游戏当然亏,欧美日那些大厂也不过是已经投了太多经费在引擎和体系还有人员上了转型太麻烦,相较而言国内就是一个很好的后单机游戏行业的样板,游戏行业发展期刚好赶上氪金游戏出道,而且这种游戏本身成本低收效快还能一波波割韭菜。现在国内谁做游戏愿意投钱开发一个新引擎,让一批根本没有开发买断制游戏经验的人员开发单机游戏以及开发一款本身成本高收益低见效慢还不能套牢玩家的游戏

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5 小时前,skyisjustsky说道:

龐大的引擎感覺確實是如此,感覺一旦套用相似的模板就會被罵得狗血淋頭......總感覺還是跟買斷式的玩家很不願意掏錢有關,手遊一個月收個300臺幣大家覺得沒什麼,要買個1000出頭的遊戲就要等好幾折特價才願意

一方面是因为单机游戏购入时单次支出打而且不能立刻获得对应的东西(比如手游里的抽卡券啥的),会让人感觉是买了商品而不是充值,自然会更谨慎。另一方面就是手游本身就又各种手段套牢(强度,收藏等)玩家,单机游戏在这方面根本没法给予玩家购买的压力,毕竟早买早享受晚买享折扣不买免费送,反而会减轻消费者的购买压力,毕竟你一个角色不抽之后有可能赶不上进度,复刻也不知道啥时候,单机游戏你啥时候买他的游戏内容都是不会变的

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