tim336 发布于九月 9, 2023 分享 发布于九月 9, 2023 · 只看该作者 玩了近九年手游,回望过去发现大多都是围绕着抽卡机制 可能是我的错觉吧,总觉得手游的玩法和游戏性都被限制住了 我认为之前的真锁链战记的立意就很好,至少从故事性和选择性上是有想法的,做成普通游戏应该有看头,但做成抽卡手游就⋯⋯ 而最近的铃兰之剑也是,命运的螺旋单拿出来完成度就很高,游戏性相当好,是最好玩的部分,但除此之外的其它部分(抽卡+养成)就显得画蛇添足了,虽然不能说毫无作用,但也是可有可无,个人感觉没了更好 我认为众多开发者还是有想法的,但就是被抽卡( 课金 )限制了 在手游初期时就有充分发挥手机触屏特点的无尽之剑,也有回归传统2DARPG的Zenonia, 也有手游独占的单机ADV和RPG,所以也不能说手游状况一直如此,至少在当时大有取代掌机的势头,要是没有打开「潘多拉魔盒」正常发展下去,恐怕游戏生态会有很大变化吧 印象中最先打开「盒子」的是SE社的百万亚瑟王,我也有玩过,游戏性可以说是几乎没有,为什么当年就火了呢 事至今日SE社成了所谓「手游大厂」,而「正作」却裹足不前,让人感叹因果之奇妙 P.S. 本来只是想水一水文,奈何越写越多⋯⋯ 链接到点评
pansyp 发布于九月 24, 2023 分享 发布于九月 24, 2023 · 只看该作者 抽卡赚的多就都去做抽卡了 早期那些专注游戏内容和玩法的厂早就倒闭死光光了 现在换皮抽卡泛滥只能说应得的 链接到点评
miraifuture 发布于九月 25, 2023 分享 发布于九月 25, 2023 · 只看该作者 大概是这届玩家不行吧,如果新剧情推出的新角色都给玩家直接提供,就需要更多精力开发玩法和地图。投入大且产能低。 链接到点评
よるかぜ 发布于十月 6, 2023 分享 发布于十月 6, 2023 · 只看该作者 现在的手游说白了就是长线运营的网游 而抽卡手游产出量是最大的 基本不用担心内容更新速度 反而是厂商牵着玩家的鼻子走 よるかぜ遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操 链接到点评
推荐贴