牧一游 发布于九月 11, 2023 分享 发布于九月 11, 2023 最近在看人体结构书这张是学习人体书籍之后画的,肌肉好难记啊居然看书睡着了黑色笔勾线这张是看书之前画的,好像没区别可能是我没记住太多结构的原因 注释 魍魉零 50.00节操 糖。 链接到点评
牧一游 发布于九月 11, 2023 作者 分享 发布于九月 11, 2023 1 小时前,雾茗说道: 加油啊。画画的大哥哥(?) ———————————————————————— 第一张手臂……肱肌部分不应该拉长,拉长是展开时候的样子呀。这里应该收缩才是。 手臂和身体理应类似4的三角形,而不是梯形。 从草图上看,你画腕的圆没有意义,这个圆应该是包含掌根和手腕,可你这里只有手腕了。 脸,肩头,腋下部分几乎只是……算了,这主要是你的透视问题。 你画了个弓腰,但因为视角太怪,以至于乳房画了个微斜的侧面,导致比例过怪。对角色而言,她的右乳房是正视,但左乳房却是斜视。 还是同样的问题——你的腹部应该上下收窄一点。你的角色下腹和臀胯的梯形和手腕部分草图一样是分离开的。若是你画肚脐的话,这个缺点会被放大。 你可以利用双肋骨在上腹夹成的三角形,肚脐,生殖器三个点来确定比例。 腿部和胸部一个问题你这张图应该是正视,角色微微倾斜,右腿画成正面,左腿反而画成好似张开让人看大腿内侧。两个大腿根的线条的控制应该交由臀胯,由臀胯发展得来。两个大腿根至会阴处衣物的线条应该是连接的,不是断开,因为你角色的右臀正朝上,反之左腿和左臀应该下压,而不是扬起。 下焦(胯部)处同理,不是挺起,而是收缩,同样的透视问题。 总体上,不能把握不同角度下图形的样子,至于整幅画在比例上可谓扭曲。 是真正意义上的麻花,角色自己扭,但观众不觉得角色在扭。 —————————————————————————— 第二幅,因为换了衣服把缺点掩盖不少,但脸部缺少亿点点细节,显得身子相对于头扭的太厉害。身子有点弓起,躯体应该上下收缩,但你的衣服没有褶皱与对折的感觉,与之相对,头就抬太高了,微微颔首更合适。 左右手有对比例的把控,观感好上不少。对角色而言的左手臂摆放位置大体在腹部,其袖口至胯部,你画小腿正好。但从服装和胸部凸起处上看,蝴蝶结的结的部分才是肚脐处,垂下的丝带是胯部,显然又是腹部和胯部比例搞糊了,你下面画小腿就显然有大问题了。 …… 你画衣服的角色观感要好一点,毕竟你的透视和身体比例可以说是灾难,厚重的衣服能极大掩盖缺点……(不是我打击你) 不过练习时候扬长避短日后会出大问题的。实在受不了要画衣服,就画竞技泳装一类紧身的衣物。 ——————————————————————————— 我的建议是多去看穿泳装小姐姐小哥哥的色色写真集,三次元和二次元都看,特别是三次元的一定要多多研究。 拍摄与绘画在某些部分是相似的。 我猜你没有三次元打底,直接照着二次元图临摹学习…… 拿女朋友研究也是可以的。(bushi) 请问你是美术生吗?太强了我确实是画二次元很少画三次元一针见血说出我的问题我要把这段话复制下来每天看一遍 牧一游在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操 链接到点评
牧一游 发布于九月 12, 2023 作者 分享 发布于九月 12, 2023 16 小时前,雾茗说道: 我不是美术生,不过爱好和绘画交叉的普通观众而已。 每天看一下不至于,不如多看看大佬著作。 多练习素描,素描能解决目前存在的问题。 祝早日成为大触呀。 素描也画过不过都是形不准,画的是几何体和水果,请问是要画石膏像还是真人素描? 链接到点评
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