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新人报到-以及小黄油与3A


alfina

推荐贴

各位好,我是al,很高兴加入这个论坛。

看了下数据,我好像是4月份注册的号,但至今没毕业。上上个月尝试水了几贴,结果没怎么聊下去就放着跑去玩别的了,现如今又想到论坛的事情,于是乎就回来试着做个新人报到贴入入门。

个人方面,我日常比较喜欢玩那些基于rpgmaker引擎制作的小黄油,这也是我加入论坛的初衷,想去发掘更多有趣的作品。

小黄油

老实讲,这类游戏当你玩多了的时候会发现大部分的玩法和系统都大差不差,但我就是很喜欢在游玩过程中去发掘不同作品的特色,去体会作品在H要素以及剧情、战斗当中的平衡。时间长了后,这种对于作品的评价形成了我游玩过程中的下意识习惯,当某一款游戏的某个系统做的很出色新颖时会带给我新奇感,也会为在大部分项目上取得满分但仍略有瑕疵的作品感到遗憾。因此在某段日子我甚至特地创建了一个steam鉴赏家频道来发表我对玩过的作品一些看法,但如今早已半荒废不再更新,你要是感兴趣可以去我贴的链接看看,是一个我以前的steam评测频道,可能需要梯子,安全无毒。

由于版面限制,这个话题似乎有些不太方便进行延申,所以就此打住。我相信这个论坛可以为我提供一个与志同道合的人交流的平台,一起分享游玩感悟,发现新作品。

 

 

除了小黄油,我还对电影、音乐、书籍之类的大众娱乐存在兴趣,但这个话题对我来讲又有些现充,是我不太想在这类论坛谈的内容,所以我还是选择去聊游戏,谈谈近年的3a之类的话题,这是我觉得适合在这个版面中讨论的一类话题。

 

 

由于我很闲,巫师,怪猎,法环,大表哥,战地;2077;暗黑;博德之门还有前段时间的星空的之类的大作我都有玩,而且大部分为了早点体验就入了豪华版。

对这类游戏有了解的人可能会发现我谈到的这几个其中很多作品的声誉并不是很好,尽管一部分的口碑(比方说2077)在最近看来有些许挽回的倾向,但作为首批吃螃蟹的人,他们在首发时的那些bug我基本是一个没差全都体验到了。

平心而论,前几年的3A还好,没搞什么早买早享受,但就是近几年的售卖风气,逐渐开始有了EA(early access)或是豪华版提前体验的售卖手段,特别是2077,暗黑4和星空(点名批评)真的是玩家在付费为游戏厂商debug。

这有些贴合前几天我在看电玩科技AK频道的视频时里面提到的一个概念,叫”硬件revision“,以iphone发售后的制造批次为背景,指的是有些时候首批机器的靠谱性会比后面制造的批次要更差,因为厂商会在这个过程中去修改设计,让机型更完善,从而造成购买了第一批产品的消费者拿到的是一部“次品机”的现象。

讲回游戏,这就是我看来在近年3A游戏中发生的事情。即首批购入实际是吃亏的存在,并不是所有玩家都会去玩二周目,对于我这类人来讲当一个游戏不是足够吸引我而且还有那么多bug时,我能玩下去就已经有些破天荒了。2077就是这个例子,在它刚发售时我能玩下去纯粹是因为它的名气,而它后续修复的那些bug带来的相对更好的体验对我来讲也几乎等于没有,因为我并不会专门去为此玩二周目,2077的游戏回忆对我来讲就是一个缺少打击感bug满天飞的失望系游戏。而时隔两年的这个月初,星空又以近乎相同的形式让我重新体验了这种失望感,我又浪费了一份首发版的钱,但稍有不同的是,这次我学聪明了,只玩了4.6个小时。

 

如果你有任何想法或者想要交朋友,都请随时私信我或在下面留言。期待着与大家一同在这里分享和交流。

,由alfina修改
注释
赤紅の涙 赤紅の涙 65.00节操 欢迎
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刚刚,miserable说道:

总感觉现在的厂商做游戏都是本着不负责任的态度去做的,发售前大力宣传,反正都会有人买单。

是的,可能是脚踏实地的方式不赚钱吧,很少有公司那么做了,发售的也不再是成品游戏了。

而且让我觉得搞笑的是正文里提到的iPhone也是相同情况,不管怎么样都有人买,因为它是iPhone。

alfina收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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1 分钟前,alfina说道:

是的,可能是脚踏实地的方式不赚钱吧,很少有公司那么做了,发售的也不再是成品游戏了。

而且让我觉得搞笑的是正文里提到的iPhone也是相同情况,不管怎么样都有人买,因为它是iPhone。

也不一定哟,就像卡普空生化4的重置我觉得就做得很好,刚发售时也没啥大问题,优化也都还可以,销量也不差,还是有一部分厂商是在认真的做游戏的

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4 分钟前,miserable说道:

也不一定哟,就像卡普空生化4的重置我觉得就做得很好,刚发售时也没啥大问题,优化也都还可以,销量也不差,还是有一部分厂商是在认真的做游戏的

少数肯定是有的,博德之门3可能就是这个情况。但生化4置我觉得不是一个很好的例子,因为它不能完全算是一个新游戏,有重置之前的基础和口碑在那,这是新游戏没法享受到的待遇。新游戏在做投入和决策时会面临更多的机会成本,这间接的会导致投入下降,最终展现的就是一个”半成品“ ,因为半成品投入少,容错大。

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8 分钟前,alfina说道:

少数肯定是有的,博德之门3可能就是这个情况。但生化4置我觉得不是一个很好的例子,因为它不能完全算是一个新游戏,有重置之前的基础和口碑在那,这是新游戏没法享受到的待遇。新游戏在做投入和决策时会面临更多的机会成本,这间接的会导致投入下降,最终展现的就是一个”半成品“ ,因为半成品投入少,容错大。

我认为新版只是大体沿用了旧版的故事,新版相当于一个新的游戏

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感觉近期那些大厂的游戏,好的做的真的很好,FS和卡普空在今年来看的成绩都很好。但是感觉不行的也是真不行,而且还有不少,SE、微软、贝塞斯达……做的都没达到玩家们的预期。也就是因为自己今年踩了几次雷,就暂时放弃那些大厂去尝试一些rpgmaker制作出来的游戏了,但是别说,玩法暂且不论,很多剧情做的到还是不错的

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