dudu043 发布于十月 14, 2023 分享 发布于十月 14, 2023 · 只看该作者 总是要恰钱的,但如果吃香难看我会果断退 dudu043得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操 链接到点评
wangsheng 发布于十月 14, 2023 分享 发布于十月 14, 2023 · 只看该作者 就看情况,米哈游的游戏我反正直接拉到黑名单了,之前被恶心到了,其他的只有一个碧蓝航线玩的国服,感觉还可以,氪金点只有皮肤这一个,还能接受 链接到点评
团了吗 发布于十月 16, 2023 分享 发布于十月 16, 2023 · 只看该作者 他圈他的,反正我不充。 团了吗在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的10节操 链接到点评
CHEEMS996 发布于十月 16, 2023 分享 发布于十月 16, 2023 · 只看该作者 可以圈钱,但你质量得过硬,不然为啥花钱玩你的游戏 点名批评少前(我隔着十公里就能听到你们两个在厕所里摩擦塑料批的声音.jpg) 链接到点评
轻扇流萤 发布于十月 16, 2023 分享 发布于十月 16, 2023 · 只看该作者 于 2023/9/29 于 AM3点07分,lahaji说道: 我个人的话呢觉得还是挺正常的,毕竟公司都是要赚钱的。除了一些太离谱的逼氪之外都还行 来看看手游传奇,™的,全都是充值入口。 链接到点评
hanoiman 发布于十月 16, 2023 分享 发布于十月 16, 2023 · 只看该作者 圈钱是正常的,但是吃相太难看就只能说是活该了,现在没有哪个游戏是不可代替的,你不想赚钱有的是人赚 链接到点评
lovecandys82 发布于十月 16, 2023 分享 发布于十月 16, 2023 · 只看该作者 其实也是矛盾,玩家骂厂商黑,一天到晚骗氪,厂家觉得玩家不氪金,游戏就活不下去。 lovecandys82出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 链接到点评
fcd54vd 发布于十月 16, 2023 分享 发布于十月 16, 2023 · 只看该作者 商业公司就是以赚钱为目的,骗氪什么的只能说可以理解但不支持吧 fcd54vd收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操 链接到点评
a757403 发布于十月 16, 2023 分享 发布于十月 16, 2023 · 只看该作者 我觉得,所有厂商的最终目的都是赚钱,产生这种现象更多是由于市场的差异 PC/主机上的游戏,目前主要就是3A和独立游戏。这两者都有一批属于各自的受众,对于3A来说,毕竟体量放在那里,即使不做宣传也会有玩家慕名而来;对于独立游戏,它们是走低成本和差异化体验路线的,完全依托steam平台进行宣传也不是不能接受。两者都可以以游戏内容为主,而宣发为次,依托这一批稳定的受众,只靠内容也能赚到钱;反之,内容做不好,就很难赚到钱。 但手游就不一样了,手机游戏的市场巨大,但人均付费意愿低,且已经是红海,如果不投入大量的成本用于宣传,几乎不可能从其它手游手里抢到用户;并且用户群体鱼龙混杂,3A的那一批固定受众大多是重度玩家,倾向于一段时间的沉浸体验,但手游的受众则覆盖各个年龄段、各种付费意愿、兴趣和接受程度不同的,各式各样的人,如果学3A去把大量成本投入在游戏体验上,就只能满足很小一部分人的需求。这种情况下,厂商为了利润最大化,就需要把大量成本投入在宣发上,同时推出各种针对不同付费能力用户的商品。许多手游都有类似的月卡(针对轻付费活跃用户)、通行证(针对轻付费重肝用户)、648(针对重付费用户),有的还有几元的礼包(针对极低付费的用户)、限时礼包(针对有付费意愿但举棋不定的用户)等。但再怎么深挖付费也不会让游戏内容变多,于是在有限的成本下,厂商就会选择将原本的单机体验拆分出来做为付费内容,这是一种利润最大化的、符合逻辑的做法,但对于我们这些没有那么强付费意愿的用户来说,就会因为逼氪让我们反感。 链接到点评
hOlLoW1 发布于十月 20, 2023 分享 发布于十月 20, 2023 · 只看该作者 感觉原把中国手游玩家的审美捧到了一个本不该是手游审美的高度,导致很多其他厂商很难做出让人很满意的作品了,今年新上市的国产手游一个个的大暴死还历历在目,与其花钱打磨一款出生之后注定打不过原的游戏,还不如简简单单圈钱跑路,大家都有光明的未来 链接到点评
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