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如果说开发一个游戏的话,目前来说到底哪个引擎会比较合适?


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Unity之前自己搞出個大包,想改課金模式結果引火上身,許多獨立工作室都宣布不再使用UE了(包括黑山羊教團的製作者)
不然UE是個很不錯的跨平台工具,現在可能要連Godot一起雙修吧,免得哪天UE高層又故態復萌再度作死自己

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