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佬们觉得好的剧情都要有什么要素啊(游戏或者番)


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人与人之间的发展有着明显的矛盾与冲突,并且围绕这个主要矛盾逐渐发展出一些小的次要矛盾。那么围绕大小矛盾的解决就构成了剧情的主要脉络。如果人物能在这个脉络之中以合理的动机和逻辑展开自己的表演,那对我来说就算的上有意思了。但也不排除一些类似日常那种小的单元剧构成的番,这种没大的主线,仅展现一些小的让人忍俊不禁的矛盾也是很有意思的。

thelastede约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下4节操

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