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大伙们对于一个好游戏的评判标准是什么


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我认为一个完成了其定位价值的游戏才是好游戏 通俗来讲就是获得其目标用户的广泛认可才是好游戏

你说的这些标准实际上我认为参考意义不大

开发世界和线性流程的两种游戏 玩法上是方向性的不同 根本无法区分好坏

画面也有风格之分 是无法评判的(优化问题是另一回事了)

音乐我更多认为的是锦上添花的作用 音乐不够出彩不会怎么样 只要不差就行 并不能决定一个游戏的关键质量

剧情我认为其地位和音乐类似(仅在非剧情响游戏中)

玩的快乐这个标准比较接近了 但也有例外 就是PVP游戏中有些人的快乐建立在破坏游戏环境之上 这样虽然有人快乐了 但这样的游戏不是好游戏(游戏环境维持方面)

一个游戏能为其目标用户提供良好的体验 那这个游戏就是成功的 自然也会在其目标用户中受到认可

就像gal能给玩家带来剧情体验 PVP游戏则提供公平良好的对战平台 设计类游戏则是足够自由 有潜力和创意的设计环境

只有做到了这些那才能算好游戏 一个游戏没能做好其定位方面的事 转而在其他方面追毛求疵 结果肯定是瑜不掩瑕的

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4 小时前,48号御主说道:

我认为一个完成了其定位价值的游戏才是好游戏 通俗来讲就是获得其目标用户的广泛认可才是好游戏

你说的这些标准实际上我认为参考意义不大

开发世界和线性流程的两种游戏 玩法上是方向性的不同 根本无法区分好坏

画面也有风格之分 是无法评判的(优化问题是另一回事了)

音乐我更多认为的是锦上添花的作用 音乐不够出彩不会怎么样 只要不差就行 并不能决定一个游戏的关键质量

剧情我认为其地位和音乐类似(仅在非剧情响游戏中)

玩的快乐这个标准比较接近了 但也有例外 就是PVP游戏中有些人的快乐建立在破坏游戏环境之上 这样虽然有人快乐了 但这样的游戏不是好游戏(游戏环境维持方面)

一个游戏能为其目标用户提供良好的体验 那这个游戏就是成功的 自然也会在其目标用户中受到认可

就像gal能给玩家带来剧情体验 PVP游戏则提供公平良好的对战平台 设计类游戏则是足够自由 有潜力和创意的设计环境

只有做到了这些那才能算好游戏 一个游戏没能做好其定位方面的事 转而在其他方面追毛求疵 结果肯定是瑜不掩瑕的

确实,一个游戏要对它的用户群体做到好的体验才算好游戏,我说的那些其实也算是对游戏的一些评分标准吧

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核心制作人的创作才华和创作态度吧。

毕竟创作条件各不一样,玩家的倾向也不同,自己无法感受到趣味性不等于就是水货。

有才华的制作人,即使态度很差,作品也会有趣。没才华的制作人,只要态度够好,作品也有闪光点。既没有才华又没有态度的作者,我觉得玩家是能感觉得出来的。游戏到底好不好,终归还是看制作人吧。

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很難說得清,但我真覺得若是RPG類,劇情上要有足夠水準,劇情亂來那真的什麼黏著力都沒有了,當我連遊戲裡的角色都不Care(偏偏最賺錢的遊戲都靠角色行銷),那我自然不太可能繼續玩囉。

至於FPS我會很看重玩法的創新程度和武器平衡是否用心,地圖設計當然也有很大的權重。

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17 小时前,逸一时说道:

确实,一个游戏要对它的用户群体做到好的体验才算好游戏,我说的那些其实也算是对游戏的一些评分标准吧

雀石 不过那些标准不够具体

对应不同题材和类型的游戏会有不同的标准

就像电影式游戏主打的就是剧情 但这种游戏的剧情如果掺杂了大量恶心的政治正确元素 那么就算他互动和画面做的再好 那也只能当一个烂游戏

 

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25 分钟前,48号御主说道:

雀石 不过那些标准不够具体

对应不同题材和类型的游戏会有不同的标准

就像电影式游戏主打的就是剧情 但这种游戏的剧情如果掺杂了大量恶心的政治正确元素 那么就算他互动和画面做的再好 那也只能当一个烂游戏

 

就非得加点黑人女主之类的,纯恶心人

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