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格斗游戏未来的出路在哪


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实际上这一代的街头霸王6,罪恶装备:奋斗,还有即将要发售的铁拳8都在走简化和容易上手的路子。

如果要尝试的话,很推荐从刚发售的新作入手。因为人物角色并不会很多,而且也不会根据赛季更新增添额外的招式,角色和机制。

不过格斗游戏的门槛在那里,就算再怎么简化,甚至一键连招,提高终归还是得花费时间练习进阶连段和掌握立回意识。不练习高回报连段的话,将会出现对面抓住你一个破绽时能打出你抓住对面破绽时好几倍的伤害。不掌握各个角色的强势弱势距离和提高立回意识的话,可能会发生你被对面无限白嫖或者突然冲过来打一个大的情况。

在我看来练习高回报连段并在实战中打出来是一件非常有成就感的事情,而且很容易感受到自己确实有了提升。

过度的简化导致游戏缺乏深度有可能会得罪系列的老玩家,以及让经过练习后的新玩家找不到增长点从而缺乏乐趣。

综上所述,在我看来格斗游戏就跟RTS一样,终归是属于少数人的天堂。更多的浅层爱好者应该只是会偶尔休闲娱乐几把并时不时看比赛和直播。(虽然现在绝大多数竞技游戏的爱好者都是这样了)

,由Thurston修改
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