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大家有没有玩了特别久的游戏?


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那些能玩很久的游戏,肯定有它们的过人之处。

比如说一部ARPG或者ACT,反复通关的人应该大有人在吧,比如我经常看到有人在刷只狼八周目双难

或者说那种一局时间不长,但每局都有新体验的,比如肉鸽类,或者mmo,玩上个几百小时应该轻轻松松?

再或者像P社游戏或者文明6这种,一个不留神天就亮了的游戏,也是吃时间的大户

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虽说如此

但四年来退坑又回坑,回坑又退坑的明日方舟的过人之处,我暂且还想不到,可能就是磁盘空间占用足够少,方便回坑吧……

 

像我玩明日方舟纯粹是因为它磁盘空间占用不多,看到宣发随时能回去看一眼。

万花筒抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖6节操。

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  • 2 周后...

过人之处吗,我玩了上千小时的有warframe1400,stellaris1300,barotrauma1000

warframe是我校园时期的回忆,被舍友拉进坑就一起肝肝肝,不知不觉就拉到一千多了,后来游戏越改越坑,再加上毕业以后联系也少,去年10月就再也没碰过了

抛开剧情这种要不了多少时间的,也就是鲨鲨鲨的很爽吧

stellaris一开始打动我的是丰富的文本,从探索浩瀚星河的未知事件,到不同思潮之间的碰撞与交融,最后和周围的国家一起抵抗来自旧时的霸者与天灾,这些都让我沉浸在p社描述的这个科幻世界里,仅仅一句血肉苦弱机械飞升便让我兴奋不已

可惜后来被卷入强度漩涡之中,即使玩着和以前完全不同的思潮,经历着完全不同的事件,也只有在顺手点掉了后才懊悔,为什么玩成了这个无趣的样子

barotrauma就比较玄乎了,起初看到群友玩这个游戏的截图时不为所动,但一两年后看到别人的视频就突然想玩了

一开始什么都要跟着视频走,只敢在海床上摸裸矿和遗物,渐渐地知道每个站点有哪些资源需要买,什么样的任务可以接,直到开着修修补补的自建船拯救世界

但探索未知与战胜强敌只是这里的一部分,联机和造船带来的别样体验又陆续让我玩了700小时,直到生活的压力过来为止

以上就是我玩的比较久的游戏了,有感而发打了挺多废话,希望大伙别介意()

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  • 3 周后...

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