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毕业感言!


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推荐贴

7 分钟前,攸薩说道:

:mx035:对MOD发疯,话说你有过中二吗(X

:Genshin_Albedo_005:人不中二妄少年啊,我怎么说都是给自己起过骚包笔名打算写长篇玄幻小说的人(但我是个懒狗,设定大纲地图什么的弄好了,写个序章然后自己就懒得继续动了。。。)

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1 分钟前,攸薩说道:

:mx040:不过缺节操的话,总会要在论坛解解任务才行

话说这样有没有让金钱变成自己喜欢的形状(

换个角度想好像也是哦,用金币做一个斐济杯什么的,话说金子刚好材质偏软什么的,,,

我来ss村没买过资源啊,纯粹来当树洞说话的,节操我觉得有用但不是很迫切吧。:Genshin_Albedo_005:

君执黑在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。

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3 分钟前,攸薩说道:

:mx040:居然不迫切,话说这样会不会已经在新手村很久了W

我闲着无聊翻了一下你的对话记录,你好像一直想把人往你那个幕僚团帖子里面拉。。。

居然还要版主这么拉人的吗,这个论坛做行政岗的人不够么?

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1 分钟前,攸薩说道:

:goutou:当然哇w~

就是不够才要拉人,只能到处发传单,看有没有缘分拉到人(

话说以前有发过问卷传单吗

emmm,怎么说呢,你要说上大街散传单这个没有,但是纸质版问卷调查我是设计过的,然后现在都是做电子化的了,比如问卷星什么的。

你那个幕僚团帖子我看了,嗯,其实挺心动的,但是我的现实身体情况不太允许我去做系统性的工作。

偶尔出点主意和小工作还行,但是我的可工作时间太不稳定了,所以我仔细想想还不不给你们添麻烦了。:UI_EmotionIcon5:

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1 分钟前,攸薩说道:

:mx040:其实幕僚出点主意偶尔做做就行,毕竟要三次元为重,大概几个月做一个勋章的感觉

不会挺繁重的,当然工作优先就是了

话说电子问卷不是要更大量吗(

啊,我是学计算机专业的,可能在我看来用软件直接统计数据比收集纸质数据方便快捷吧。现在的软件都挺方便的,你要什么类型的统计图都能在设计问题之前想好,等测试人员都做完,数据直接就出来了。

至于我嘛。。。这么直说吧,我得了一种叫做”双向情感障碍“的精神类疾病。从理智的角度出发,我不能参与日常工作。纯粹抱着玩乐心态参与你们的工作的话我觉得可能有点不太尊重你们。

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1 分钟前,攸薩说道:

:mx040:话说这样统计图经常会用怎样的方式去找资料的说

你这个问题问的稍微有点广泛。。。我一时有点不明白你在关心统计图还是找资料。。。你这句话也有点怪:UI_EmotionIcon5:

你看你要做什么事情啊,问对口专业的人,问百度&谷歌,问知网或者一二三四区的论文,线下问图书馆等等,找资料的方式有很多,你得先明确自己要解决的是个什么问题。

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33 分钟前,kuangou说道:

我都工作日午后跟你论坛侃大山了,怎么可能很忙……

缺钱缺发展空间,基本只有拔腿跑路才能解决的程度。

 

周一午后就能这么闲,兄弟是什么单位可以这么摸鱼啊,一般周一早上开完会下午不都有有事忙咩。

现在这环境有个稳定工作不容易了,提桶跑路得先找好下家啊。:UI_EmotionIcon5:

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2 分钟前,攸薩说道:

:mx035:关心统计图怎样做,

不过就是资料太多才不明白~

就感觉资料要收集那方面的感觉,比如游戏数据会要研究啥

游戏开发啊,emmm,我不知道你对软件代码这一块的了解大概有多少。

以获得游戏内数据举个例子好了,原神一年玩家击杀史莱姆总数,这个数据想要收集的话就在原神的游戏原始代码里面加一个计数器,只要一个玩家杀一只计数器就加一,然后随着网络把这个数字加到服务器里面来。同样道理的,深渊/大世界角色登场率,角色伤害占比,五星持有率等等一切策划想要的数据都可以从类似计数器的东西里面得到。

除了游戏内数据,还有论坛的玩家反馈的游戏体验啊(也就是俗称节奏),这个月游戏的流水啊,有了这些数据,策划就可以动手设计接下来的游戏思路:是出高颜值角色骗氪,还是出高性价比角色骗氪,还是出高泛用专武骗氪。

这里举例是网游,网游是需要动态调整的,如果是单机3A又或者是RPG制作大师那又是不一样的思路了。

别看我现在是个疯子,当年也是想认真做个自己的游戏的(虽然懒狗本质导致我没坚持下去)。

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7 分钟前,kuangou说道:

要是有事忙也不至于提桶跑路了……某大厂核心产品的边缘组的冷门技术线。

反正就是对我这块没啥规划吧,能做的事情越来越少,养我一辈子又做不到,趁简历还没捂到发霉果断开润。

也对,技术岗要不趁着年轻多学东西多考证多混资历,到后面越来越不好混的。

你看我本来准备去当程序员敲代码的,一打听35岁之后没混到管理层的直接失业,心态是很爆炸的。。。:UI_EmotionIcon5:

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25 分钟前,kuangou说道:

国内这块,比较畸形吧,能开给10年+经验(且能创造的价值显著比5年经验甚至应届生大)的individual contributor的岗位很少,技术积累、商业环境和管理经验都没到这个阶段。年轻大学生肉体供给量又大,结果就是这种30+岁开始就闹生涯危机。

我现在一接触人在硅谷的面试官,一到“你有什么问题吗”环节就会找他们讨论这个。

我感觉我为什么要在s村讨论这种话题,感觉又遭受到了来自社会的毒打:UI_EmotionIcon5:,果然还是要用小头思考而不是大头么。。。

中国人口红利太高了。普通人能接触到的技术岗位随着时间迭代往后,越年纪大越吃香。旧的不愿意挪窝,新的没位置去,就会导致现在就业率都不公布。

我觉得这跟我们国内的形态也有关系,看看考公考研那几百万,你说那不是人才没有能力吗?并不是,都是技术人才或者行政好手,问题是都脑袋削尖了去图一份”官家饭“,怎么说呢,跟我们这边”特色“也有关系。我没在美国长期呆过,不清楚那边职场是什么情况,但想来天下乌鸦一般黑,应该大差不差。

 

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41 分钟前,攸薩说道:

:mx068:不过就是看了一堆数据就不知道要做啥(

知道了玩家会玩成怎样又要如何参悟到背后的经验(

:Genshin_Albedo_005:这在我看来就是”游戏策划“,这个职业所需要的能力吧。就像家里孩子摔倒哭一样,你是去扶她起来然后拍拍地面说:”都是石头坏”来安慰她的情绪。还是鼓励她自己爬起来,自己擦眼泪。策划就是这样,他需要有眼光和能力预测自己做的事情对这个游戏有什么游戏,收集的数据就是用来了解玩家“摔得怎么样的”,游戏流水就是“孩子长大后会成为一个什么样的人”。

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21 小时前,攸薩说道:

:mx040:不过现在就是想知道正常都是用怎样的选项去命题哇,

有看过类似的吗

欸。。。游戏策划这一块我确实了解不深入,认识的人里面也没有从事有关行业的。我给你两个思路,一个是你可以去你想做的那类型的游戏,收集它从开服以来策划做出的调整和游戏走向情报,思考对方是怎么解决问题吗。第二是在现实托人找关系问,找一个行业内从业者请人家吃顿饭,了解一下行业内幕。

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刚刚,君执黑说道:

欸。。。游戏策划这一块我确实了解不深入,认识的人里面也没有从事有关行业的。我给你两个思路,一个是你可以去你想做的那类型的游戏,收集它从开服以来策划做出的调整和游戏走向情报,思考对方是怎么解决问题吗。第二是在现实托人找关系问,找一个行业内从业者请人家吃顿饭,了解一下行业内幕。

因为完全不了解你想要做的游戏是什么类型,所以没有办法给出具体的内容建议。:UI_EmotionIcon5:

不过我是懒狗,所以我也不想太过于深入了解

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