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关于fgo战斗机制


DALIUBI

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作为一名老月厨,很早以前就开始玩fgo了,刚开始玩的时候新鲜劲很足,但玩久了之后感觉战斗机制有点乏味了,平时就签个到就下了,就连活动的时候也不太想肝,不知道各位御主有没有这种情况

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FGO的战斗机制刚开始玩还觉得挺酷的,什么红蓝绿指令卡,什么暴击星,什么np率... 但是熟悉之后感觉也就那样,正常玩家记得谁的宝具倍率高,是什么颜色的输出手和拐就好了,要命的是刷材料,过活动之类的重复劳动耗时太长,我就是某一天刷的头昏眼花,打干呕,感觉实在是撑不下去了,就默默的退坑了。:1151691507_SSB(4):

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7 小时前,zjyjz说道:

FGO的战斗机制刚开始玩还觉得挺酷的,什么红蓝绿指令卡,什么暴击星,什么np率... 但是熟悉之后感觉也就那样,正常玩家记得谁的宝具倍率高,是什么颜色的输出手和拐就好了,要命的是刷材料,过活动之类的重复劳动耗时太长,我就是某一天刷的头昏眼花,打干呕,感觉实在是撑不下去了,就默默的退坑了。:1151691507_SSB(4):

玩的时间久了就舍不得退坑了:1529987897_SSA(2):

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