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大家玩游戏时会因为好奇选自己不喜欢的选项吗


yjnb12

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如果可以存档读档之类的东西的话我会先把看上去不好的选项选一遍。

这是我的个人习惯,一是满足好奇,二是方便,快速过完bad end后可以接着存档继续推,不然的话等到打完之后再收集结局的时候就比较难受了。

,由汐溟修改
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于 2023/11/18 于 PM10点46分,yjnb12说道:

有时间玩游戏到重要选项的时候,明知道某个选项是bad end,但大家会因为好奇或者追求全图鉴,回过头来选一次看看吗。我经常有点纠结要不要看看bad end,有时候就是不忍心选。

是啊,其实cg收集的意义就是对游戏历程的记录,全cg的意义不是一定的。以前确实会不舒服没收集齐,但现在也学会放下一些坚持了。

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很讨厌这种游戏的设计,绝大多数设计的都过分强硬,而且对强迫症也很不友好,短篇多支线其实还好,但长篇支线这种类型就像金庸小说里的小龙女被点穴那一段奇怪。一般都会选择有能力的情况下改后台对剧情进行修改补充

何时文穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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于 2023/12/15 于 PM10点56分,YJHF说道:

这种情况在玩游戏时是相当常见的,而且很多玩家都有过类似的经历。纠结于是否选择看bad end通常表现了玩家对游戏故事和角色的投入和情感联结。下面是一些不同的看法和心态:

好奇心: 有些玩家出于好奇心会故意选择bad end,想要了解故事的全部可能性,即使知道这可能是个悲伤结局。

全图鉴追求: 一些玩家为了完成全图鉴或收集游戏中的所有结局,会特意选择所有的选项,包括bad end。

情感纠结: 有时候玩家可能会因为对游戏中的角色产生了情感纠结,不愿意选择导致他们不幸的选项。

剧情体验: 也有一些玩家更注重游戏的故事体验,他们可能不愿意去探索bad end,因为它可能会破坏他们对游戏的整体感受。

最终,选择是否去看bad end取决于个人的兴趣和心态。有些人喜欢探索游戏的所有可能性,而另一些人更注重情感体验和角色发展。无论选择哪种方式,都是为了让游戏的体验更符合个人的期望。

你这回答有点智能啊。。。

,由zlfshj修改
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不知道楼主有没有看过小时候一篇课文叫未选择的路,其实游戏里面能存档还挺好的,可以体验游戏完整的流程,从现实来说我也不后悔自己现在的选择吧,但我也经常回味和好奇自己高考或者大学换了一份专业或者在其他人生节点改变选择现在会是一个怎么样的未来

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