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大家最喜欢的游戏是什么呢?


竹中羽

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11 小时前,Luckybrony说道:

也是挺喜欢rpg的,目前玩的比较舒服JRPG的是魔女之泉R。绝对不亏的二十个小时养成+策略回合制,硬生生把我电子阳痿暂时性治好了,玩起来虽然前期可能有点缺少引导,但是熟悉之后绝对上瘾。(强烈推荐手柄,ui操作感觉是专门对手柄做了优化的)

你一般都是用手柄玩的rpg么:wn025:
 

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13 小时前,Kris Dreemurr说道:

https://www.bilibili.com/video/BV1vh4y1h7J1
:wn002:
就这个视频 你看看吧

草,太整蛊了

VS出减甲球+吼减甲对线消耗其实海星,只是上的时机不对,另外对线期到底是专注于拉野控兵线还是线上打压制不同的人思路不同

看得出不是很会玩VS,他们这个阵容应该是VS蹲在大哥后面换来救人的。

他们这阵容中后期猴子起来之后不好清理幻象,也确实不太好打。

,由Thurston修改
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10 小时前,Salvare000说道:

第三章的话不知道具体进行到哪里(第三章是个小高潮哟!),有可能还没解锁chain attack,解锁后战斗的爽快感会大幅上升!!!

移动取消后摇其实是邪道:goutou:,虽能较快的填充技能条,但是技能和大招的取消伤害加成和普通攻击的第几击是联动的,所以为了伤害不太建议移动取消后摇。

(另,多句嘴,除了异刃连击,还有御刃者连击,俗称素质四连,掺杂在异刃连击中打出效果拔群,爽快度暴增!!!)278cf0a57cb930f27.png

养成提升的话确实很需要肝,毕竟是个公认的能肝的要素很多的游戏。

潜水打捞的收益不知迷惑是指啥呢?打捞收益极高,这个游戏不需要为钱发愁的。

抽卡这一设定,主要还是因为异刃太多了吧,每个异刃都要做专有的获取任务工作量太大了吧,但是每个异刃还是有专属羁绊剧情对话的,这点不算偷懒。

sp和wp嘛,确实是需要肝啦,没办法,后期BOSS量大,会舒服点吧。

迷路的话,emmm公认的指路做的不好,尤其第三章和第七章(加油撑过去)这个救不活的。不过换个思路,如此广袤美丽的地图,不是那种无脑简单将你导航至终点,而是你可以尽可能的发挥自己好奇心去探索,不也是一种冒险嘛(可能因为我是个仓鼠党吧,地图不逛完,东西不收集完就觉得很亏

TigerTiger就连游戏官方自身也在游戏里吐槽了“垃圾游戏嗼!!!”,实在不擅长,等有别的MT角色了,放弃练花也行。。。

战斗方面可玩性很高,有100小时是入门的说法,但是我觉得迷人的世界、不做作的剧情、优秀的音乐就足够吸引人了。

不过还是仁者见仁,毕竟喜欢这种事没有对错嘛。

感谢老哥的耐心回复,今早上刚解锁这个队友连锁攻击,掉血确实嘎嘎快😂。现在在巨兽神腹部,地图这块确实很惊艳,还在慢慢推,已经习惯边找路边迷路了,哈哈哈哈。

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11 小时前,Thurston说道:

草,太整蛊了

VS出减甲球+吼减甲对线消耗其实海星,只是上的时机不对,另外对线期到底是专注于拉野控兵线还是线上打压制不同的人思路不同

看得出不是很会玩VS,他们这个阵容应该是VS蹲在大哥后面换来救人的。

他们这阵容中后期猴子起来之后不好清理幻象,也确实不太好打。

:45080532_SSA(1):看这个前情提要,貌似这人打大哥也很整蛊 很难说擅长什么
主要是前中期vs送的太多了,线上劣归劣,死的也太多了

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:b6:可是 ···fps用手柄玩是副作用吧x

还好吧,这个游戏手柄的辅助瞄准毕竟好,很多人专门键鼠转手柄的。职业的都用的手柄。也跟游戏体验有关。这个游戏得边分析决策边打,而且ttk比较长,跟枪大于定位。所以手柄的顺滑跟枪优势比较大,人也比较不容易紧张。:583804342_SSA(3):

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