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魂类游戏的吸引点有那些呢?


jojw

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:YangTuo_pl:个人认为是在打boss的过程中能感受到自己的进步吧,打完boss反而有点失落

U咩在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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我玩魂是喜欢它的艺术风格,以及享受地图探索,打boss只是“工作”

而且正统魂武器模组都不错,我是魂3入坑的非常喜欢魂3的动作模组,之后去玩狼就一万个不适应,同理也不太喜欢糅合怪匹诺曹

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对比动作类打不过就是菜可以有逃课的空间,对比rpg更有我变强了而不是角色变强了的代入感。总之不管用什么办法过了,这都是武术的胜利!

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挨揍可不是目的,魂游最好的是理清复杂故事线的满足感,一步一景的探索感,被boss反复蹂躏的玩家终于干翻他们的成就感,朋友知道我玩黑魂都说我抖M,但是真不是,毕竟哪有像我这样虽然被反复摩擦但是心里想着终有一日我要干翻你的抖M啊

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感觉是提升很明显吧,你手法,等级或者装备上去了就能击败曾经虐你的怪,正反馈还是有的。

Thurston遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操

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宫崎英高的游戏只玩过只狼,不知道算不算魂类游戏呢:YangTuo_d:那种进入boss战之后神经一直紧绷,一次次挂掉了解boss每个动作怎么处理,什么时候可以贪刀,最后解决到boss以后之前高度紧绷的神经一瞬间放松下来的感觉简直要boki了(吉良吉影脸)

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