seko2012 发布于一月 1 分享 发布于一月 1 2D的开发成本未必就比3D的开发成本低,比如老任今年的马里奥惊奇,以及之前的密特罗德生存恐惧,都是2D横板的画面,但使用了部分3D化技术 不过3D可以接纳的游戏类型比起2D要多不少,小到第一人称的FPS游戏,中间层的各种第三人称的RPG,ACT,格斗游戏,大到俯视角的RTS,模拟策略游戏等都能接纳 而2D发展到头就那么几个方向,一个动作一个解谜,可能再加个STG(虽然已经是冷门中的冷门了) 所以说更容易出现在大众视野中的主流是3D合乎情理,而2D更倾向于为一些中小制作组所使用,其实要说绝对数量可能是2D更多,比如steam只搜2D的tag有11000+个,而3D只有6500+个,或多或少也能反应这个现象 就像讨论鸡和狗作为生物到底哪个更成功一样,狗在宠物里受欢迎程度占据绝对优势,但是从种群基因角度鸡的数量在陆地动物里遥遥领先,很少会有人养殖宠物鸡。 链接到点评
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