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【活动总结】冬季返乡与返乡支线活动-美食寻宝之旅-


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推荐贴

已认真阅读论坛活动分级制度 ,在活动结束后确认申请【有人品】级别。


 

活管委负责人: @阿梓喵(当初审核员)   endymx @悠哉卡萌睡大觉 (相关联系人员) 

 

 活动贴地址:

活动宣传

https://sstm.moe/topic/345470-【震惊!参与活动拿到勋章的概率高达18!】【返乡】/

活动主帖

https://sstm.moe/topic/346321-【返乡】【报名】2023年冬季返乡~报名篇~/
https://sstm.moe/topic/346874-【返乡】【小游戏】美食寻宝之旅~/
https://sstm.moe/topic/346875-【返乡】【开幕】2023年冬季返乡~开幕篇~/

活动闭幕

https://sstm.moe/topic/349115-【返乡】【闭幕】2023年冬季返乡~闭幕篇~

 

 

 活动小结:

 

 

内容

是否达成

活动目的

藉由返乡人员来一同协助新手习惯论坛的操作和挽回返乡活动的人气。

活动准备

活动各项宣传努力运用
策划新鲜且有趣的活动项目

活动改善

推出闭幕投票协助改善

 

-活动小结详细内文-
【活动成果】

一、本次返乡活动展开前的返乡参与情况说明。

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经由上届返乡的资料得知,新框架后的返乡参加人数平均为24人和平均回复量为155条,因此以这两个为主要目标,平均回复量为去除极端的前后5%数值后再进行计算。
 

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本次返乡报名人数为36人,共有28人实际作为返乡众进行活跃,其中有17人参加小游戏,透过高几率获奖的宣传,得到超越平均数量的报名人数,实际上玩起来却需要努力坚持下去,导致仅有不到一半的人数参加小游戏。

  平均回复量的目标,此项目标之所以可以达成在于想要拿到最大奖是需要努力回复才可以达成,透过不计算极端值的情况下,藉由有回复的返乡众做计算,就达到了预期每天使会员回复在五到十贴的份量,即是每人总回复可以落在155310条之间,才能成功达到目标的155条平均回复量。

 

 

二、细数活动经营的过程

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本次活动宣传手段先以采用往年既定模式,先行宣传→报名→开幕,宣传目的主要是传递会员那时候进行返乡,之后透过报名确认这次宣传成果是否落实,从图表上可以得知透过报名前的宣传吸引了24位报名者,后续的12位则是报名展开后才陆续进行。
 

宣传方面,借镜了上期返乡的宣传方式,首页宣传、主题横幅宣传及一对一进行推广的方法,本次返乡更是改良了上期的广告单手法,改由观看在线会员的方法将其称为动态宣传,主要实施方法为第一时间关注会员登陆情况并做爱特通知,同时观察出许多会员看到通知后便有前来观看主题,评断自己有没有时间进行参加。

 

不过使用动态宣传有个极大的缺点,就是使用次数跟成效会成反比,同一会员反复看到此通知就会开始无视,从无宣传效用,本次仅在报名开始时和开幕时这两个时间点进行使用,其余时间就不在进行动态宣传的使用。
 

三、不忘改善的目的

从前述来看,为了抓住愿意会员的眼球,先在广告主题上做出最吸引人的标题和二十字以内的宣传词做指引,让人可以在十秒内理解现在的情况,根据一些会员反应的情况,这种手法有造成大量的浏览量却没有相应的报名人数是在于报名题目过于冗长,下期会往这方面进行改善,试图检视这个问题是不是主要造成报名的困扰才呈现这种现况。

若要想要兼顾检视会员对版规的理解程度,可将额外考验内容设置为小游戏获得奖励的诱因之一,开幕贴附设答对题目后即可拿到额外投掷奖励,同时减少了报名回答所费的精力又能确保返乡会员对版规理解程度的把关。

 

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不过本次返乡小游戏相对于上期来说,坚持到最后一天的会员为少数,有些会员更容易因为拿到永久勋章而失去动力,进而不继续进行返乡活跃,因此未来在推行类似小游戏的时候,会透过前人的经验,下次会推行类似新番导视系列活动的奖励,达成第一阶段后会获得本期永久勋章,第二阶段就是争取上期的勋章奖励,第二阶段的勋章暂定为无法得到永久版本,却可以持续提升持有天数的形式。

当然不仅提升奖励的丰富程度,更可以往同上期做点相对低门槛的参加条件,比如拼图游戏或是机智猜谜等能第一时间参予并取得投掷机会,让会员有着参加的诱因,便会产生继续玩下去的动力。

 心得感想:



【活动改善】

活动好的因素延续使用

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基于上期发现三十次回复鲜有人选择,所以拉低上限门槛和增加鼓励版聊的项目,推出了十次回复及引用十次就可以投掷的选项,若从上期来比较,新增的项目使用频率是远超于上期的三十次回复,况且相对难度较高的被引用十次也有着平均四次以上的使用频率,因此可以将本期的游戏参加条件项目保留继续使用。
 

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检视游戏成果发现愿意努力每日达成所有游戏条件的会员可以在半个月内毕业永久勋章,平均移动数为206.2和中奖次数为41.7,看出游戏难度并不大,因此可以进行一些难度的调整,由于想要引用可以借此拿到往届勋章为卖点,就会在下次举办类似的小游戏会追加回复十五次的游戏条件,观察大部分的会员是否有办法负荷得来这个活跃量。

 

二、游戏半自助式的应用成果检视。

为减少人力负担,所以本期小游戏采取半自助式,游玩由会员自行判定,主办方负责发奖励与统计,仅有一开始规则不明确造成一次误会外,之后的游玩过程中并无严重问题出现,因此可以看出能相信会员的判断能力,不需太过担心产生隐患的问题。

 

若未来想要进行这样半自助式的游戏型态,就需在规则方面下功夫,把细节说明清楚,游戏方式从简,就可以用相对少的人力来负担一整个月的游戏运行。

 

三、游戏相关的调整。

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藉由检视最终总移动数字来看,未来再设计关于跟骰子移动相关的游戏,最少可以从一百作为移动量的下限,三百作为得到最大奖的门槛,不过在奖励足够丰厚的情况下,可以将一些额外奖励设置在四百到五百之间,促使参加游戏的会员可以激发自己的潜能,持续活跃到最后。

不过经由闭幕贴的意见询问后,下期举办类似的小游戏会比照上期的成就表,透过游戏条件达成几百次就可以获得永久勋章的形式,避免会员参加整整三十天却没能拿到永久勋章,进而丧失下次返乡参加的动力。


活动评级申请理由:

活动达成原先预期的目标以及足够多的参加量,申请有人品的活动评级。
 

 奖励发放:
 

羽毛发放数量

总计

1390

节操发放数量

游戏奖励

2900

返乡活跃

4840

总计

7740

勋章发放数量

永久

360

330

240

150

10

1

1

1

1

,由攸薩修改
注释
阿梓喵 阿梓喵 2福缘
阿梓喵 阿梓喵 999.00节操
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