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推荐贴

1 分钟前,hlxin36说道:

开放的方式有很多种,但制作难度都不小

想象一下游戏王的世界

把宝可梦世界替换成卡牌

或者巫师3的昆特牌,不过昆特牌扩展性、平衡性、可玩性都不太好

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理想状态的话,可以跟大世界的人对战,部分NPC可以选择进行黑暗决斗(输的人给赢的人一张卡牌),黑暗决斗输的NPC无法再进行黑暗决斗,但是大爷你可以(主角的骄傲)

有隐藏的任务、隐藏宝箱可以获得卡牌。

卡牌与卡牌之间的仅存在稀有度的差异,没有数值的碾压,卡牌的效果本身不存在运气成分(存在的话容易高血压,这里就不点名批评欺诈之地了)

很少有一套卡组碾压绝大部分对手的情况,需要根据对手的配装进行组卡,并且主角拥有能在对战前就知道对手卡组的能力(防止初见杀)

BOSS或精英存在专有卡,所以会比较强一些,boss卡的装备数量有上线(不然就太强了)

每种卡牌有数量上限,剧情设定上世界上就存在这么几张

什么给反派打脸,失落遗迹、天空之城、海底神殿、灾厄降临、竞技场装逼之旅,森林矿洞荒野火雪山酸液池...通通给我安排上,故事可以不严谨,但一定不能无聊。

最终会不可避免的存在一套或几套(也许更多)碾压绝大部分对手的卡组,不过没关系,单机游戏的话平衡性差点没关系(网游大概率会被玩家骂死),而且部分核心卡牌获取难度高(碾压对手说明要毕业了),只要好玩就行。

有生之年有生之年

确实好理想啊,真的会有人做这种游戏吗,遇见人就问,来局卡牌对战吗()

莫名其妙有种喜感:a8:

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10 分钟前,hlxin36说道:

隔壁16bit的感動,反派为了做出最好的galgame,将大量的人变成能源(类似黑客帝国),无休止的上班,就为了做出galgame....

打牌统治世界格局不比那高多了:2056385457_SSA(5):

哈哈哈,感觉莫名其妙生草,好意思的感觉

为了世界的和平和正义,来场卡牌决斗吧!!!格局一下子就上来了:b2:

不过这种游戏感觉会非常的难做,毕竟卡组平衡非常难,只不过作为单机的话,卡组可以不怎么更新,稍微会好点

但是如果还要像巫师3那样级别的3d的话,感觉不太会有公司做一个这样的游戏

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