辽宁 发布于一月 11 分享 发布于一月 11 · 只看该作者 哈哈,已经遗忘是在什么时间注册的了,很多事情都太久远太模糊了,但是在一开始的时候,我必须要给ss同盟送上我迟到很久的感谢,非常感谢同盟里作者的攻略,我才能从那次糟糕的经历中摆脱。 在那段非常奇怪的时期中,本身只是为了消遣,下载了一款,被没有任何价值的推荐所推荐的游戏-罗迪亚之翼-或许只是因为第一个看到这款游戏。但是不得不说这游戏出乎意料地勾起了我的好奇心-虽然因为太久了已经忘记了细节,但是我对剧情的期待一定到了一种非常狂热的地步,其中或许包含着过分的自信吧-这么小的,逻辑这么简单的一款黄油,我怎么可能触发不了全部的剧情;不出意料的事与愿违,大约在连续透支几次休息时间和睡眠时间,游戏时长来到20小时以后,烦躁和疲劳几乎令人抓狂,也令人沉醉。所倾注的心血似乎让自己成为了游戏制作的一份子-其实是这份经历的制作者,疯狂的练级,刷钱,扫图,踏平了一切迷宫,购买完了所有的装备后,我依然没找到剧情的触发地点,没有找到剧情的npc,我记得我从祝福的数量,地图中城市的数量,明确的倒推出那个城市一定有没被触发的迷宫(迷宫在被彻底攻略后会给予玩家祝福,祝福名称和城市有关)。但是我找不到入口,我记得我在迷茫之后,我花费了大量的时间,百分之百的去了城市可以去的任何一个地方,并且记住了所有被限制不能入内的地方,但是我依然没有触发剧情。因为花的时间太长了,这个过程中自然顺便收集了全cg,还完成了一些支线,因为支线的连续性要好一些,这个游戏我毋庸置疑的做成了全支线,或许正是有这些支线的存在,这20小时我才没有弃坑吧。在漫长的寻找后,一个全新的稀有道具,一位全新的面孔,一句的不同的对话都如同琼浆玉液,滋润并且助长着狂躁的心情。但是不得不说,这些支线和npc的设计,是这个游戏最精彩的地方,他们几乎让这块贫瘠的大陆活了过来,也正是被这份经历所吸引,我才在这个游戏上灌注了这么多时间吧。虽然从时候来看,我探索的效率确实太低了,因为实在没有什么探索的经验,我应该是错过了各种剧情的第一触发点,然后到处乱跑去探索地图,越级探索新的地图,触发各种支线,最后想找到这个触发点只能从头梳理。当然,有一个不可忽视的客观原因导致我触发剧情非常艰难,没能自己通关,就是我还记得,这个游戏触发剧情的方式居然是在按照顺序经过迷宫的过程过程中。比如说,a城前往迷宫,通关后可以到达b城,随后你就可以直接在地图上从a城直接传送到b城,而剧情触发就在a城攻略迷宫时,快走到b城的那条路上。因为我玩的太开放世界了,我早早的攻略了这个迷宫去了b城,甚至c城,早就不去这种低级迷宫了,而且b,c城也有支线剧情玩起来完全没有维和感,在我支线全通回去找主线的时候,一直都是用传送,就算我不小心去了迷宫,剧情触发点也是在迷宫的过程中,后期怎么可能花时间去通关低级迷宫。遂导致20小时都没通关这个游戏。 在彻底崩溃后,我总算认输开始查攻略了,我记得当时机缘巧合下看到了来之ss的攻略,当时这个攻略的作者甚至都不是用汉化版游戏来做攻略的,由此可见攻略写的有多早。在攻略中,城市的名字因为不好翻译,作者都是截图的,不过因为当时经过对所有城市的细致探索后认出图片指代的城市毫无压力。真的非常感谢攻略的作者,总算给头晕脑胀的我指明了方向,触发了剧情。或许是斯德哥尔摩情结吧,对一直折磨我的游戏产生了特殊的好感,再加上这个游戏的人设非常对我的胃口,在看到攻略上的多结局路线后,我感觉这个游戏的制作惊为天人,这么多结局怎么这么精彩,不枉费我花这么多时间去攻略了(找攻略的时候可能24小时以上了,最后通关加上回味的时间,达到了30多小时通关)。总的来说这个游戏世界观的构筑是不错的,然后刚好对了我的胃口,但是游戏体量并不大,这个时间花费还是过头了。因为太久远了,我快把游戏内的事件,立绘,情节,和当时看到的攻略文章遗忘的差不多了,所以非常遗憾不能从细节上感谢那位攻略作者,也不能复述他当时在剧情上给我提供了什么帮助了。 哦,对了,之所以今天会突然来到这里叙述这件事情,是因为当时的我对这个游戏非常狂热,并且游戏的主题曲非常好听,我当时把游戏挂标题界面都听了很久,通关之后不希望再也听不到了,就去找了给游戏解包的程序的,把这个游戏解包了,提取出了里面的bgm,而在今天整理文件的时候,我在音乐文档里不经意间翻出了这个文件,非常有感触。这件事刚好发生在疫情前期,随后可能因为忙碌而落下了这篇本就该在很久以前完成的感谢吧。当时因为刚注册不能发言,在攻略的评论区里不能感谢和讨论,我记得原攻略作者对多结局的数量是有一点疑问了,如果可以的话,我当时应该会在帖子下面用亲生经历讨论下结局的触发情况,并且表示一下感谢吧。 这个游戏对这个魔幻世界的构筑确实非常对味,虽然也都算是些常见的设定,但是在游戏里体现的非常具象化,非常的协调,自然,如同史诗般的传记一样。在带着滤镜的情况下评价可以说是浑然天成。但是时间久远细节遗忘的太多了,我只能对着这些熟悉的bgm回忆一下大致的场景了。虽然是个体量不大的黄油,不过我还是想斗胆推荐一下,如果对这种开放探索的魔幻世界有兴趣的话完全可以尝试一下。 接下来的分享涉及剧透 主题曲的两个变奏不用说,都是在主线最终结局中出现的,在一份激昂的战斗音乐,击败黑衣人后(假结局?),主角发现阻挠最终赐福的是那位在教会中遇到的骑士少女,她不甘心被拥有天赋的主角超越,让主角在最后的仪式中被罗迪亚之翼选中。这位骑士在童年丧失一切,被教会所救,虔诚的想报答教会所给予的一切,在主角出现之前,她就是公认的最佳候选者。而因为精灵村落被入侵而被迫逃离出来的主角第一次遇到男主后,主角所展现出的天赋,直接让男主将她引荐给了教会,插队一般的被任命为候选者,去寻找足够的赐福来激活罗迪亚之翼。也就是在这场任命后,骑士少女愤愤离开,失踪了,在最终仪式上她才来阻挠。被主角击败后,她使用了奇怪的道具扎入身体,强行长出罗迪亚之翼,然而长出的翅膀并没有圣洁的光芒,而是鲜血淋漓,骑士少女的声音也仿佛被血沫噎住一般沙哑,随后她再次举剑挥向主角。这里所响起的变奏的主题曲仿佛被纱布蒙住的音响一般沙哑,调子里混杂着沙拉沙拉的噪音,仿佛宣告着这份力量多么的疼苦,不详。最后不出意外的主角获胜,骑士少女丧命在不现实的梦中。如果是真结局的话,好像可以找到几个关键道具,解开骑士少女的心病,阻止她和黑衣人交易。最后来到决战战场的人是真正的黑衣人,他是贪欲(好像)概念的化身,一位神,他策划了一切,并从中享受乐趣,他曾在过去的事件中多次出现在主角身边,给主角一点特殊的指点,可以说他从没把主角放在眼里,最后胜券在握想来摧毁主角,但是在主题曲激昂的变奏中,主角伸展出耀眼的罗迪亚之翼,直接将他毁灭。 这个诡异阴森的bgm则出自于一个后期的高级迷宫,地图也如音乐般黑暗,但是已经忘了属于什么剧情了; 如同标题一般,这首古城的bgm属于一份远古都市的支线剧情,在一个酒馆里,主角会遇到一位被欺负的长得很萌的正太,他总是在口中念叨者要找一个名字奇怪的城市,并且在被主角解围后恳求主角带他去寻找这个城市,同意和他组队后于某些npc对话可以触发剧情,在对古籍的调查后发现他对城市的念法属于一份古老的语言,随后翻译出在历史上译作的真名后,调查就顺利了很多,最终在主角光环的照耀下找到了古城的入口,意料之外的,这是一座充斥着恢宏和科技之气但是死寂的天空之城,断壁残垣之间的能量流动证明着城市以一种类似休眠的模式下运行着,但是里面已经没有任何生物了。激活了中枢的能量后,主角一行人看到了先人留下的最后一段录像。令人震惊的是,这位正太并不是人类,只是用来寻找天空城的万千个工具之一,一路上乐观,坚定的寻找找天空城的正太迷茫了,他一直都对自己的身世很好奇,他忘记了一切只记得天空城的名字,他执着的寻找就是以为旅途的终点可以找到自己人生的意义。最后他空洞的向主角询问了自己真的“人”吗。这时主角回答的选项会导向两个不同的结局。可惜这个游戏体量太小了,无论是哪个结局在这死寂的天空城上几乎都没什么区别,其实在这个地方完全可以做文章的,因为这个费劲千辛万苦找到的新地图却没有任何互动和怪物,然而bgm的史诗和萧瑟仿佛向人倾诉这个天空城过去的故事和辉煌。有很大的塑造空间的; 还有日系的鬼族少女,完成她的支线后可以拿到武器强化到最后一个等级需要的最珍贵的锻造石;不经意间从迷宫深处释放出来的吸血鬼王族,很帅的大哥哥,一直不想和你扯上关系的样子,只简短的叙述任务条件就消失,最后你还是帮他恢复力量,在支线的结局他称深夜偷偷潜到你家吸了你最后一口血;等等 遗忘太多了 ………… ………… 主题曲给人的触动还是这么深。当时在看到攻略后,也有另一种触动,就是我也希望自己能给一款能给人触动的游戏写出一篇攻略,当然不仅限黄油,虽然黄油里也不乏精品,比如ke,兰斯10等等。但是这个计划或许因为忙碌也搁置太久了,不知道在未来有没有这样一个机会。我喜欢的游戏是剧情驱动非常优异的。可惜近年可能因为忙碌已经游戏业界不景气,游戏经历非常让人失望,几乎找不到有什么可以提的起兴趣的游戏。喊得出名字的只有十三机兵的防卫圈,人狼村之谜,然后就是鲁弗兰迷宫和魔女的旅团,格林魔书这些更久远的游戏。希望之后能碰到有趣的游戏吧,也希望能顺利的加入ss,说不定在这里可以找到游戏同好,一起分享有趣的游戏呢。非常感谢审核的阅读。 注释 赤紅の涙 70.00节操 欢迎 链接到点评
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