Bele 发布于一月 15 分享 发布于一月 15 也是最近玩的作品多了,有感而发 首先先说我的倾向,我觉得从作品的商业角度触发,你需要对付钱的玩家抱有责任 自我表达和服务玩家直接大多时候其实并没有冲突的,前提是作者没有把自我表达凌驾在服务玩家之上 除非作者已经做好了一件退款的准备 我举一些例子,elf社,伟大的galgame先驱者,他开创了很多业界的第一次,名作数不胜数,堪称生的伟大,死的光荣 当然,论到业界的作死巅峰,也不得不谈到elf社,作为本身就以恶趣味出名的游戏公司,它手下早就拥有一批批的鬼畜名作和相应的拥趸 但下级生2里重要的第一女主位出现问题,也让elf社的口碑和遭遇一落千丈,虽然之后倒闭还是elf社内部管理出问题,但下级生2的事故可以说是这家公司的滑铁卢之役。 然后是新岛夕的恋彼女,可以是说给我恶心坏了,玩这样的游戏真能感觉到自己正在优雅地品屎。 我也不是口诛笔伐这些公司和作者 而是想说明造成这些原因的并不是说他们故意恶心玩家,而是他们平常的作风和创作思路上就已经有了路径依赖,当时做游戏的时候敲字就是浑然天成,这是他们个人风格的问题。也是我谈到的自我表达凌驾在服务玩家之上的危害 但这和作者自己嗨到哪种程度和他们孤芳自赏的xp有关,elf就是爱搞鬼畜,新岛夕不整些残缺美就不会写文案。 相反的,丸户史明爱搞大女主,那在女仆咖啡帕露菲里大家感动于踩着嫂子线上位的完美里伽子,每年圣诞都要吵东马和雪菜的正当性,到最后,也只剩下路人女主钦定的加藤惠,丸户的xp显然更无害一点,反而让他的个人风格成为了服务玩家的关键 讲了挺多,结尾也有点结不下来了,我们去玩游戏,其实就很难逃出作者个人风格的熏陶。只是想知道在绅士们心里,怎么样约束的个人风格和怎么样对核心用户的重视,才算达到一种平衡 链接到点评
Bele 发布于一月 17 作者 分享 发布于一月 17 于 2024/1/16 于 AM9点00分,Xchara说道: 其实玩家和作者本身是一种双向选择,也有一些人很喜欢这些作品,他们能接收这些作者的电波。不是厂商要在自我表达和服务平衡,毕竟更多人不接受销量暴死也是他们应得的,反而是玩家应该去选择哪些作者的自我表达是自己喜欢 买断制的话,玩家还是有观望空间的,我一直都不做首发党有一部分原因就是被厂商喂屎太多次了 但现在订阅制和众筹制成了大多同人游戏的出路,我也是有感而发 太多demo和EA阶段不错的作品,更着更着就暴雷了 网文圈一直是订阅制,所以也是这个情况的重灾区,而读者也是炎上频率最高的一档 而一旦暴雷,想翻案也比买断制要难得多,买卖双方信任没掉后,作者自己又会束手束脚,从而导致新的内容根本无法下手 想要靠创作和贩卖感情支撑来制作商品,就是一件如履薄冰的事 像新岛夕这样的作者,他可能根本不觉得星奏线不好,人与人阈值不同,他可能没有办法去检查自己有毒的内容 在未来,我想patreron啊 fanbox啊 dlsite啊 fantia啊这样的平台都会是小体量同人作者的主要营收点 比起之后大家一起做粪海狂蛆,我更希望有些作者能心里有数 链接到点评
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