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算是时隔多年的新人报道


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从注册年限来说都注册了7年之久(感谢管理没有把号当成不活跃账号直接删了)

先说说当初注册账号的起因,可能还是因为点大的贴吧被度受和谐,笔者同样受到波及(我自己的资源存放贴吧也没了)

剧透

中间曾辗转在花火搬运过一段时间的资源,对于存取资源在那段时间开始有认知(指频繁补链接)

遂开始四处寻找可靠的资源来源,记得当初就是到处找论坛去注册,后来因为学习和生活的关系逐渐的向现实靠拢(向现实生活低头),慢慢的就淡忘了这些;直到去年十二月初点大论坛被资源倒卖的人员给拉下水后,笔者又重新认识到了舒适区已经走到头了(只能说时也,命也);虽然说ghs不再是生活必需品(其实还是挺必须的)但是总会觉得生活中似乎少了点什么,当再次把曾经注册过的账户翻出来时,没想到已经有了7年之久(没有当备胎的意思,只是纯粹的忘了)

这是从注册账户到重新拾起账户的经历

接下来再说一说galgame(单纯指AVG类的文字冒险游戏)对笔者的影响吧,笔者最初是受到Galgame吧的十二神器的推荐,推了人生中第一款galgame,也就是外号堕落震荡的妹调;兄妹二人这种别扭的关系在当初还在上中学的我眼中,是非常震撼的,即使是后来的FD减轻了精神上的冲击,但也依然对当时年幼的我产生了很大的心理冲击。以至于后来的AVG类游戏有很多对笔者造成的震撼不再如预计那般强烈(是的,先玩神器再玩废萌就像是先吃花椒再吃糖,吃不出啥味了)近期则因为现实的种种原因,很难腾出大量时间来推galgame(笔者一度认为游戏王TF系列也是galgame,能攻略,有剧情,有结局,还能打牌,这肯定是galgame(确信))

而其中的RPG,其实最开始笔者甚至不是玩糟糕物的RPG来建立美少女游戏世界观的,反而是玩的一些全年龄同人作品(没错,橙色风铃的《东方年代记》,无所不在的车万厨)可能是因为入坑作品里面包含的内容比较繁杂,导致笔者对RPG类的游戏任务密度,剧情长度等都有了较为宽松的判断标准(毕竟没多少RPG还会检测存档,如果一定时间内数据相差过大会直接ban掉存档;成就鼓励压级打赢敌人,对一般的力大砖飞型打法做了限制,更加考验玩家的策略)而以糟糕物的RPG还是以曾经在外面分流的,出自这里的资源才让笔者真正的接触到,比起ghs而言,糟糕物rpg更能吸引笔者的是用有限的素材去做出有趣的效果(当然似乎因为有ghs来兜底,看起来似乎比正常作的制作难度要稍低一些)例如加入了含有随机性的小游戏来判定主角是否战斗胜利,而不是单纯的交给数值决定

不知不觉碎碎念了这么些,希望能够抛砖引玉,让大家也来谈一谈对自己有影响的作品(已经好久没有这样比较正式的谈谈自己的感受了)

总之,请多关照

 

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 65.00节操 欢迎
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