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大家有在玩手机上的数值养成类游戏吗?


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比如原神、方舟、FGO之类的,这种游戏的核心玩法都是游戏角色以及游戏中一些系统的养成,渡过开荒期后总会有种在玩QQ农场每日上线收菜的感觉。

如果游戏取消诱导性奖励真的落实之后,会对这些游戏造成冲击吗?

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4 小时前,Thurston说道:

感觉还是有点影响的,我见过几个朋友就是断签到了之后就无所谓了,慢慢变得弃坑了

 

感觉也是,很多时候每天上线只是一个习惯,到了后期那点日活奖励也有点不痛不痒,一旦打破这个习惯就不太想上线了

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8 小时前,圣星枫说道:

同感,基本就是上线收菜下线。不过,大部分游戏后期不都是如此吗?

网络养成游戏好像都不太逃得开,单机养成游戏如星露谷这种感觉在系统设计上会精细一点,不太会有被游戏“束缚住”的感觉

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9 小时前,theFool.zip说道:

有的,咱就是每日签到断签之后就开始摆烂了,舟咱就是因为这个原因逐渐弃坑了的。

看来你就是2楼说的“那几个朋友”:583804342_SSA(3):

倏忽此生和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操

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9 小时前,367ddd说道:

很感慨,明明手游一开始基本上都只是利用碎片时间的小游戏,什么时候变成了这种逼着玩家投入大量时间和金钱去上班抽卡的牢笼了呢:1529987897_SSA(2):

是呀是呀,可能免费游戏这条路最后游戏都会想各种办法绑住玩家持续产生流水,这样才能获取收益

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18 分钟前,rzsxgkc说道:

嗯,不知道开罗游戏算不算养成游戏,开罗游戏玩起来也是停不下来的

啊,很有名的游戏工作室,我玩过《昭和杂货店物语》,一个老奶奶开店的模拟经营游戏,跟开罗游戏出品的游戏还蛮像的。

单机养成确实很容易在刚玩的时候上头停不下来,我一个朋友玩星露谷物语的时候也很上头。

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