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大家玩游戏时,会不会先清完支线再前往下个区域呢


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12 小时前,murmur说道:

有时候会,取决于奖励的丰富程度

不过感觉奖励的丰富程度基本和难度与时长是相关的(

Uwwal在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼.

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12 小时前,机器学习说道:

如果推进主线会导致上一个区域的支线失效,那就先做支线,问就是贪。

就类似于那种进入下个区域没法回到这个区域的玩法吗

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5 小时前,murmur说道:

也不一定,有些生存类游戏自始至终都很抠门的()

恩恩,感觉需要抠门来营造紧迫的感觉呢

Uwwal在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了10节操的打赏。

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5 小时前,机器学习说道:

有这种情况,也包含其他原因,比如主线剧情安排支线相关人物死亡

就比如dohnadohna那种,主线发生ntr相关剧情无法和支线互动的样子吗?我是这么理解的

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2 分钟前,yttdesstm说道:

沉浸看剧情的话,如果可以我甚至要看完每一个人物所有对话。

感觉支线也是补充人物形象的一部分呢,如果是我喜欢的角色我会毫不犹豫的看完有他的所有支线

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10 分钟前,ojbk说道:

感觉会很想拿完所有支线奖励,但是只限认真做的支线,像原神里面那种我就没有一点兴趣

没有玩过原神的支线诶,为什么说他没有认真呢

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刚刚,ojbk说道:

主人公身为穿越世界的旅行者,怎么能到处送快递呢?一来对主角塑造没有用,二来配角的演出个人认为也尴尬的一比

感觉是玩家(?)已经在这类游戏里妥协了,经常会有日式rpg救世主角到处跑腿吧

尴尬倒是,已经可以用游玩同类二游经历联想了

Uwwal在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的4节操封口费。

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刚刚,ojbk说道:

网游嘛,为了水在线时长没办法而已,更何况二游又是个更摆烂的赛道,个人对支线最不能接受的就是锁主线

是说那种需要在支线中满足某些条件才能进一步推动主线吗?
那感觉也就仅仅是名字叫做支线了

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刚刚,ojbk说道:

不是哦,是类似等级锁的东西,强迫玩家做几个小时的超无聊支线才能接着玩不太无聊的主线

其实刺客信条起源有类似设计,就是玩家等级低于敌人等级一定限度后受到伤害会大幅增长

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1 分钟前,ojbk说道:

是吗?不过作为单机买断游戏,中间刷等级的过程不应该让玩家受苦才是……起码要有乐趣

倒是符合主角设定,支线就是不同方法四处为民除害这样的hh
游玩起来还算有趣,可能是原神上位替代品 大概

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