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对于一个RPG来说,是讲好故事重要还是在游戏性上下功夫重要


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我觉得是游戏性吧,从成本上来讲也是,剧情想要做好、不让人骂的话,就得做到整个剧情都比较优质且没有什么瑕疵,难度很高,相比之下游戏性只要有创新、有闪光点,让人想玩就行了

shitarou不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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