Onetheo 发布于六月 27 分享 发布于六月 27 · 只看该作者 可玩性绝对1是第一的,可参考死亡搁浅 Onetheo在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 2节操 作为赠礼. 链接到点评
StarMarshal 发布于七月 11 分享 发布于七月 11 · 只看该作者 如果有修改器,那可玩性完全不列入考虑,我个人剧情优先 如果没有修改器,其实还是剧情优先,但太没有可玩性的话大概是找个视频博主看别人坐牢 链接到点评
windspirisylph 发布于七月 14 分享 发布于七月 14 · 只看该作者 剧情,因为独特的剧情百年难遇。但前提是另外两个条件不拖后腿,这样玩起来才更有意思 windspirisylph在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。 链接到点评
Prism 发布于七月 15 分享 发布于七月 15 · 只看该作者 多数情况下,可玩性 > 剧情 > 画质 但是也不乏有像死亡搁浅这种特例 Prism抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。 链接到点评
growl 发布于七月 15 分享 发布于七月 15 · 只看该作者 可玩性吧 毕竟很多经典的游戏如泰拉瑞亚之类的 2D横版也没法追求画质这种东西吧 而且没有可玩性包装精致的屎也玩起来不好玩啊 链接到点评
alexmoser 发布于七月 21 分享 发布于七月 21 · 只看该作者 看游戏种类吧,文字类游戏我甚至能接受完全没画面,只要能讲好一段故事或者有充足的游戏性都行。对主看风景或者比较罐头的游戏,如果没有比较好的美术或者精细的画面规格,我也没法提起劲去玩 链接到点评
tiandirwx 发布于七月 21 分享 发布于七月 21 · 只看该作者 ACT/SLG游戏就乖乖的搞游戏性,GAL游戏就乖乖的搞剧情,RPG游戏就平衡游戏性和CG。全都要那肯定是流传深远的好游戏。让我选我会选好听的BGM+游戏性 链接到点评
奈奈子喵 发布于七月 21 分享 发布于七月 21 · 只看该作者 我是可玩性>剧情>画质。剧情属于点缀,画质相当于包装,而可玩性只有打开了才知道好玩不好玩。那种“食之无味,弃之可惜”的游戏最让人难受了 链接到点评
DarkDoorGG 发布于七月 22 分享 发布于七月 22 · 只看该作者 剧情和可玩性都优先考虑(除非是gal),硬要选一个更优先的应该是剧情 然后才是画质 DarkDoorGG玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操 链接到点评
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