abcdgc 发布于二月 7 分享 发布于二月 7 (已修改) 以前我属于半个画质党,追求画质极限配了个价格不菲的电脑,等玩了一段时间后发现玩多了画质好的索然无味了,反倒是画质一般活像素风但可玩性高或者剧情好的符合我的口味了。 二月 7,由abcdgc修改 链接到点评
abcdgc 发布于二月 8 作者 分享 发布于二月 8 57 分钟前,奏者114说道: 可玩性第一,毕竟有的游戏剧情你去细究的话感觉很无脑,就是一部俗套剧,看精彩程度,不好看的话还会跳过剧情,画质受限于配置,一般出于寿命考虑,开中高特效就和高特效没区别了,然后就是类似于switch这种,跟他讲不了画质,能玩全是因为任天堂游戏性高 确实,剧情经典的还是太少,要不肉鸽类游戏也不会那么火 链接到点评
abcdgc 发布于二月 9 作者 分享 发布于二月 9 19 小时前,Kris Dreemurr说道: 火嘛···感觉肉鸽要素还行,肉鸽游戏热度只能算中上吧 肉鸽也算可以啦,譬如黑帝斯的销量就很不错 链接到点评
abcdgc 发布于二月 9 作者 分享 发布于二月 9 于 2024/2/8 于 AM10点21分,奏者114说道: 肉鸽类游戏确实好玩,不过剧情真的是一路跳过,我不需要知道你是谁,发育或杀就可以了 哈哈,真就是,除了词条会细细研究一下,剩下的都是让敌人感受痛楚。 链接到点评
abcdgc 发布于二月 9 作者 分享 发布于二月 9 20 小时前,Kris Dreemurr说道: 如果是那种 呃 画质明显比同时期游戏差的大作呢 (想要回复我时要点这个引用哦) 画质差倒是无所谓,剧情讲好了,可玩性不错(其实mod兼容度也算扩展可玩性了)就已经是佳作了。 链接到点评
abcdgc 发布于二月 9 作者 分享 发布于二月 9 36 分钟前,julixiansss2说道: 画质和剧情一半一半吧,可玩性都是越无脑越不需要肝的那种越好 确实啊,一直玩不进去魂类游戏就是因为太难了,手残党落泪 链接到点评
abcdgc 发布于二月 9 作者 分享 发布于二月 9 1 分钟前,Kris Dreemurr说道: 你一般会打什么样的mod啊 美化啊,游戏内容玩法扩展,优化不好的加个优化mod,还有就是不可告人的要留清白在人间的 abcdgc和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励3节操 链接到点评
abcdgc 发布于二月 9 作者 分享 发布于二月 9 7 小时前,qiyuenianwu说道: 游戏性还是最优先的,其次个人感觉是画质,然后才是剧情,因为剧情这个点吧,以最好表现的厂和作品来看,有点欧美擅长讲一个好故事,日系擅长讲好一个故事的感觉,把一个好故事讲好这种双优的情况很少见很少见,剧情也比较宽泛,世界背景框架的搭建涉及的大量文案或隐晦的暗示都可以算在内,属于只要框架够优秀,玩家脑补胜过厂商自己添油加醋,不是好的剧情不稀罕,而是已经被剧情折磨的比较麻木了;画质这个东西,属于没玩进去的时候很在意,玩进去的时候在意程度就低很多了,但游戏的美术风格,特定场景与情节节奏的搭配,光影,大场面的镜头感个人感觉也都可以算在画质里,这些东西在合适的时候加分还是很多的,而且像素风不一定玩不了这一套,细腻的像素风美术设计也很难得,感觉还是不能粗略的把画质只归于模型的精细度。 剧情欧美的生软(以前)和贝塞斯达(以前)都出过神作(现在拉大胯了)😓,日式rpg玩的少不好评价,以前真的被欧美rpg的世界观和剧情震撼过,至于像素画风的真就是可玩性加剧情碾压才能赢 abcdgc不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操 链接到点评
abcdgc 发布于二月 9 作者 分享 发布于二月 9 刚刚,Kris Dreemurr说道: 所以你喜欢玩fgo吗(想要回复我时要点这个引用哦) 对日式画风的不太感冒,可能一直玩欧美画风写实习惯了 链接到点评
abcdgc 发布于二月 9 作者 分享 发布于二月 9 2 分钟前,Kris Dreemurr说道: 那你看番不 也追番,但不是重度爱好者,自己感觉毕竟追番和玩游戏还是有差别的,玩游戏追求一点代入感吧 abcdgc穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操 链接到点评
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