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风来的希炼,因为不应当只有我一个人受这个苦。

经典像素DRPG大作,时间吞噬器。会把对DRPG的喜欢和厌恶扩展到极致的极端作品,对受众来说是神作,但也有很多人只感到无端被虐心情不好。

生不带来死不带去是对这个游戏最好的概括,在迷宫内一旦身亡就会失去所有携带的装备和金钱,比常规死亡就是GAME OVER的DRPG不同,希炼更残酷地只设有中断-连接,不存档就离开游戏也会被视为死亡,论成本前期死亡甚至不如直接重开游戏……

同时丰富的机制、能够八面移动所扩展的行动模式、多样趣味乃至整蛊的道具在也能在意外的情况发光发热(当然一不注意被整蛊到也是常事)也无比引人入胜。

我心中DRPG的魅力就在于存档受限下的资源管理游戏性与自己探索出的知识能跨越存档地应用的成就感,被虐得很开心的完美作品(但不适合非受众)。

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