圣桐谷 发布于二月 27 分享 发布于二月 27 (已修改) · 只看该作者 一个2d手游厂出身的创作团队来出品3d作,制作逻辑的转变是一道难关,就像宝可梦系列十几年来逐渐转3d也还是问题多多,来目前看见最大的吐槽就是建模不行和奇奇怪怪的bug,玩法也比较平淡,感觉质量没比过上次测试的终末地,目前定价我偏向卖48。 二月 27,由圣桐谷修改 链接到点评
zgabriel 发布于二月 28 分享 发布于二月 28 · 只看该作者 最开始一个小时体验很烂 新手引导做的高血压,需要自己看看详细和动脑子 战斗部分不太算是回合制,更像异度之刃,我很喜欢 人物脸部风格化的有点低于预期,但场景和衣服的写实风格确实好好看 ui单纯美术好看,但功能性做的一坨,比如人物技能图标,小成这样一点辨识度没有 对于大家诟病的人物模型,也就衣服这些pbr写实风格的好看,一到npr风格化的脸就是快十年前的水平 总结下来美术很吊,文案或者策划拉跨,战斗系统不错 关于价格,现在手机上对比的样本太少了,但手游公司能做出买断制的尝试还是会鼓励下(尽管是终末地的技术测试产物) 链接到点评
千月櫻火 发布于二月 28 分享 发布于二月 28 (已修改) · 只看该作者 无论从哪个角度来看都是真正的一坨 剧情:开局啥都不说,你都不知道你是谁,你直接在车上,然后车坏了,接着战斗,然后谜语谜语谜语,你需要看里头的小作文才能知道你是谁你是来干嘛的,更逆天的是中日就不是一个台词,无论是字幕对话还是cv都不一样,中文甚至可能是日文机翻的(你究竟是哪里的公司?),而且实际剧情很短,整体玩下来大约只有15个小时左右的游戏时间,没有二周目,更可恶的是游戏大部分时间你是在打怪就靠打怪硬拖你的总游戏时长。 音乐:可以和免费的bgm素材拼一下胜负。 地图:没有小地图,不过大概也不需要,差不多都是真一本道,地图上基本上小怪都是堵门不能绕开的要你一个一个打,专门浪费你的时间,你去了下一个地图,上一个地图的支线直接不能做。 战斗:基本没啥策略性,药不消耗回合只要有就可以吃,敌方HP就算是杂兵也是巨厚无比,战斗想打出伤害必须打破下面那个盾条,所以战斗实际就是砍几下到对面回合,等对面攻击来jg来破条,破条后无限行动点一顿乱打最后大招终结对面or留大招下次破条(大招一下打一半盾左右,根本和其他技能不是一个水平),从头到尾基本都是这一套。 建模:不如dl黄油游戏的3d建模,圣骑士莉卡这种甚至可以领先这货1整个世代, 总结,鹰角带着愧疚用了近百人花了3年时间做出来的,不如dl里那些在1000日元-2000日元左右的高质量(销量4000以上的)小黄油的赎罪卷。然而可以卖出30w甚至40w套,就问你服不服? 二月 28,由千月櫻火修改 链接到点评
圣桐谷 发布于二月 28 作者 分享 发布于二月 28 (已修改) · 只看该作者 14 小时前,zgabriel说道: 最开始一个小时体验很烂 新手引导做的高血压,需要自己看看详细和动脑子 战斗部分不太算是回合制,更像异度之刃,我很喜欢 人物脸部风格化的有点低于预期,但场景和衣服的写实风格确实好好看 ui单纯美术好看,但功能性做的一坨,比如人物技能图标,小成这样一点辨识度没有 对于大家诟病的人物模型,也就衣服这些pbr写实风格的好看,一到npr风格化的脸就是快十年前的水平 总结下来美术很吊,文案或者策划拉跨,战斗系统不错 关于价格,现在手机上对比的样本太少了,但手游公司能做出买断制的尝试还是会鼓励下(尽管是终末地的技术测试产物) 目前看还是照搬的手游那一套,手游模式适合长期收菜,放在买断单机里容易因为养成收益拉太长把节奏拖慢,从而使游玩体验变得枯燥,但对于纯手机游戏来说这个规格给个7分应该可以。 二月 28,由圣桐谷修改 链接到点评
圣桐谷 发布于二月 28 作者 分享 发布于二月 28 (已修改) · 只看该作者 4 小时前,千月櫻火说道: 无论从哪个角度来看都是真正的一坨 剧情:开局啥都不说,你都不知道你是谁,你直接在车上,然后车坏了,接着战斗,然后谜语谜语谜语,你需要看里头的小作文才能知道你是谁你是来干嘛的,更逆天的是中日就不是一个台词,无论是字幕对话还是cv都不一样,中文甚至可能是日文机翻的(你究竟是哪里的公司?),而且实际剧情很短,整体玩下来大约只有15个小时左右的游戏时间,没有二周目,更可恶的是游戏大部分时间你是在打怪就靠打怪硬拖你的总游戏时长。 音乐:可以和免费的bgm素材拼一下胜负。 地图:没有小地图,不过大概也不需要,差不多都是真一本道,地图上基本上小怪都是堵门不能绕开的要你一个一个打,专门浪费你的时间,你去了下一个地图,上一个地图的支线直接不能做。 战斗:基本没啥策略性,药不消耗回合只要有就可以吃,敌方HP就算是杂兵也是巨厚无比,战斗想打出伤害必须打破下面那个盾条,所以战斗实际就是砍几下到对面回合,等对面攻击来jg来破条,破条后无限行动点一顿乱打最后大招终结对面or留大招下次破条(大招一下打一半盾左右,根本和其他技能不是一个水平),从头到尾基本都是这一套。 建模:不如dl黄油游戏的3d建模,圣骑士莉卡这种甚至可以领先这货1整个世代, 总结,鹰角带着愧疚用了近百人花了3年时间做出来的,不如dl里那些在1000日元-2000日元左右的高质量(销量4000以上的)小黄油的赎罪卷。然而可以卖出30w甚至40w套,就问你服不服? 尝试3d开发的实验之作,各方面都肉眼可见的稚嫩,剧情谜语,美术放水,靠着公司背书坑了波首发玩家,但要是放在纯手机游戏的投入规格上,现在确实找不到画面场景比它好的,就看下一作制作思路能不能转换好。 二月 28,由圣桐谷修改 链接到点评
千月櫻火 发布于二月 29 分享 发布于二月 29 · 只看该作者 21 小时前,圣桐谷说道: 尝试3d开发的实验之作,各方面都肉眼可见的稚嫩,剧情谜语,美术放水,靠着公司背书坑了波首发玩家,但要是放在纯手机游戏的投入规格上,现在确实找不到画面场景比它好的,就看下一作制作思路能不能转换好。 ..........你怕是玩的比较少吧,崩铁目前2.0,你哪怕完全不氪金当单机玩,也有送的7个角色可以用(还不算完成各种任务送的抽可以抽新角色),单机光剧情就有70小时左右,画面演出场景特效语音音乐等更是爆杀。你要说纯单机,内置在崩3里头的后崩1和后崩2也完全爆杀他。你要把论外的米系除外,战双,鸣潮,大眼。幻塔,p5x,不也全都能把他送走?再把中国除外,赛马娘,炼金工房A25,阿斯塔塔,也是让他望尘莫及。如果你非要限定必须是手机而且单机游戏不能有一点抽卡(尽管这些抽卡游戏不抽卡当单机玩完全没问题),也有艾希,帕斯卡契约,山河旅探,聚爆implosion等等真正小工作室出的手机单机游戏,这些小工作室无论是资源还是人手都远远小于鹰角,但是游戏的质量却是全方位的碾压。 千月櫻火抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖10节操。 链接到点评
1144605009 发布于三月 2 分享 发布于三月 2 · 只看该作者 48也有点贵了,我最近在STEAM上买了个42的塔防游戏,上一周打折21的时候我不知道,原价入的,但是还是觉得42花得值。 可能我个人对游戏定价的接受程度更多来自于好不好玩吧,好玩的话定高一点也没问题,但是不好玩而是靠画质之类的(虽然来自星尘画质也不是很好)来抬高价格那我会选择敬而远之 链接到点评
xuchangting 发布于三月 4 分享 发布于三月 4 · 只看该作者 不值得68,技术力不值得我们去买单,画面表现同同一价位的显得太低了 xuchangting玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操 链接到点评
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