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为什么国内手游玩家对于男性角色非常反感呢?


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楼上好多人已经说了,我就不再多重复一遍了

“国内手游玩家对于男性角色非常反感”这句话是错的

这句话正确的表达应该是

“绝大部分男性手游玩家对于有男性角色存在的小部分混厕游戏玩家和背后的社区氛围非常反感”

理由可不仅是XXN举报这么简单,涉及的很多,我这里只说几点吧

1.游戏情绪上,正如楼上所说和VTB类似,二游以648高消费标准换的是情绪价值

以原崩粥为代表的“主角不存在”“主角不参与”“主角无影响”这种主角三无的剧本提供的情绪价值不同

(当然,以上都有反例,比方说月下神里和部分粥的中期活动,但依然改不了99%的情况下主角的处境)

2.社区氛围上,则源于这部分混测游戏玩家,也就是“泛二次元”玩家极强的社交侵略性

最近两个最经典的例子“碧蓝航线百合封评事件”“碧蓝档案公开百合言论”

这两个游戏都是明确的“男性主角”“ML”定位的“经营许久”游戏是大前提

航线的是海事局WIKI人员公开在角色界面和评论发送修改非原设百合言论

档案则是情报站人员公开在动态喊话支持百合CP

是经典的在传播非游戏定位内容的前提下,还是图喊话官方,替代绝大多数玩家发生的

不合理,不公平,却很常见的操作

一般向游戏或者是刚开服的游戏也就算了

但是一个开服许久的游戏出这种情况,那就不仅代表这个团体是有预谋,而且是有组织,有纪律,有明确的恶意和恶意目标的了。

而对于这群人反攻成功的一般向游戏,我举个例子

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上面这个是知名米家男同吧主,经典言论包括“我是男X”“我喜欢X男X”"XX抓耳挠腮"

最喜欢干的事情是搞小团体,在所有主题贴上放上男同头图,哪怕是在介绍女性角色时

这次他在“引战”时,还特意放了为数不多的“男性”NPC,还是为数不多的符合男同属性的

虽然XXN的领导团体大多数都是这种男性管理已经是公认事实了,

但是大多数人都没意识到即使是正常一般向的游戏,这群人也在潜移默化的让你接受男同

楼上提到的散草99,这个人也是第一批出来“理中客”的,

(当然,不是所有社区和游戏的氛围都是这样,但是这群团体具有非常强的抱团性)

 

以上两点都是上面人已经总结的观点,我只是扩展一下

我的第三点才是自己的观点,也是个反例

就是《对魔忍》手游

这个大家应该都知道吧知名r18重口gal,超老IP,和大多数人差不多

这个游戏可有意思多了,他的存在和存货足以当绝大多数论点的反例

1.这个游戏是是知名的对魔忍游戏r18转半一般向

(MIrror2事件有人一刀切说转做一般向会死,实际上只是赛博诈骗的问题)

2.他有需要抽的男角色,而且是男娘,而且这个人物评价还不错

(有人参考少前2说定位变了也会死,)

 

这种DMM的游戏包括千年战争在国内的讨论环境其实就代表着原生宅圈和资本家手里的“二次元”的区别

为什么蓝色星园有节奏?很简单,因为厂家打算扩圈,无论厂家发几分声明,作为一个存在5年以上的老厂家

林社长一定知道2d—>3d就是扩圈

扩圈就代表着接纳强社交群体

 

那么就是最后一部分了

既然我说了

“并非所有混厕游戏玩家都会恶化游戏环境”

“并非所有混厕游戏厂商都会糟蹋游戏内容”

那么为什么会存在“ML仙人”这种极端化存在

楼上也提到了这种极端化是“这几年”才发展出来的

而我认为就是之前提到的这几年的扩圈带来的影响

传统面向死宅的二游在扩圈的前提下,必然带来了CP厨,百合厨,龟龟

这些群体和针对死宅ML的玩家最大的不同便是“表现欲”与“表达欲”

这些群体的核心理念大抵上是“我要让世界知道XX和XX有多好”“我要让你认同我的XP”

上文提到的;两个碧蓝事件核心理念都是这个,而男同女同则更是如此,天生自带扩张性和社交认同性

要解释起来很简单,如果一个死宅觉得“XX我老婆”发了帖子,得到的回复必然存在“你老婆真好用”“想导事真多”,他以后不说不发类似的,应该也会变少吧

而如果一个人发“XX就该是XX老婆”,不用说都能猜到下面回复必然是大战

道理很简单,ML这个概念天生排他,自己产生自己满足

CP厨,百合厨,龟龟他们不是CP情感的接受方,是见证方,要产生自我满足需要别人见证和认同

而增大的玩家群体会不满足于小圈子里的自循环,随着扩圈的潮流扩大见证圈

所以就出现了碧蓝航线百合厨隐忍5年怒成WIKI高管,一忍再忍没忍住发表百合宣言“我要让ML群体也厨CP”

作为支持“扩张论”的特例论点就是即使是米家游戏,《未定事件簿》这个乙女游戏的玩家也是所有米氏游戏里玩家相对侵略性最低的,

你一定听说过各种原神低能笑话,但是让你举例一个《未定事件簿》的,你真不一定知道

我个人的意见

CP厨,百合厨,龟龟的扩张性和社交认同性就和资本的逐利性一样,是根植在骨子里的

特别是在国内资本大力鼓吹“泛二次元”的思路下扩张几乎不可避免

而如何同时做到

“甄别恶意玩家”“区分良心厂商”“净化社区氛围”呢?

明明

“并非所有混厕游戏玩家都会恶化游戏环境”

“并非所有混厕游戏厂商都会糟蹋游戏内容”

那么就得回到数学模型了“已知各个球数量,我从袋子里取出N个球,“甄别恶意玩家”“区分良心厂商”“净化社区氛围”这三个球都有的概率是多少”?

答案肯定不简单,

于是复杂的问题就被一刀切简单化了

“no恶意玩家”∩“no黑心厂商”∩“辣鸡社区氛围”=1-“有男不玩”=“ML”

也就是ML仙人的核心理念,用极端化对抗极端化(小泽233)

我的态度一直是反ML仙人的,但是必须承认一部分极端化的ML仙人确实是当前游戏环境的净化者

比方说我上文提到的被驱逐的某米氏男同吧务,ML仙人至少让我认识到了一个男同能有多恶心……

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于 2024/3/24 于 PM11点47分,tt514360368说道:

是不是因为过于在乎CP/ML什么的带来的 社交认同性和满足感才导致大家那么极端

差不多,但是我得声明一下

我的观点是只有“CP类”玩家才有强烈的社交认同性,而ML没有或者很小

死宅玩家玩ML游戏的终极目的是幻想自己上纸片人老婆,(然后自己导)

而CP玩家终极目的是看纸片上纸片人,或者纸片人上自己老婆,(然后自己想导不能导,因为不能玷污cp)

用下三路解释就是

主观意愿上,ML相当于去自己去嫖,厨CP相当于看AV

实施方法上,ML相当于男主后宫黄油,厨CP相当于带入苦主视角的NTR(也就是二游经常说的自绿和龟男)

非常简单的道理,你去嫖,即使带兄弟去也不会两个人点一个鸡,这就是ML天然排他不社交

但是群友却经常分享AV种子,进行鉴赏大会,这就是天然自带社交属性

 

极端化的ML大战CP本质上可以看成是论坛里区常见的牛头人玩家劝后宫纯爱玩家入坑

同人交流区几年前都快把戏演完了,套路都是老的。

用“推荐”为关键字搜索一下,也是推荐绿游的远多于纯爱的,ss之前搞的纯绿大战更是绿油推荐贴高质量的一堆

 

至于氪金氪到破产复杂太多了,这里还涉及到饭圈里论氪金给小团体分层的运营模式,不好说

 

 

 

 

 

 

kofer在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的3节操封口费。

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