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俺听说有个游戏叫“尘白”……


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从来只有玩家选择厂商,选择游戏,哪有什么厂商驯化玩家?本末倒置?

厂商只会选择屈服,屈服由玩家意向组成的市场选择,否则市场调查一个个待遇那么高是吃白饭的?

都知道国内二游独一档的米哈游前两部作品就是买断单机,比起市场选择梦想,结果就是距离倒闭只有一步之遥,后来崩二只是迎合市场仅仅是把崩一改成内购+找到了B站这个对口的市场群体,立刻赚到盆满钵满,B站也是靠的这桶金拿下的FGO代理权。

驯化一说,只是ML仙人不愿接受现实,自圆其说兼自欺欺人的逻辑罢了,整个自圆的过程甚至拿不出任何客观数据支撑,更加不敢进行实打实的对比。

一般向二游流水月活碾压ML,由始至终都是玩家自己用钱包给出的答案与选择,厂商当然要顺从这个客观结果,原神最大的节奏就是源于男性角色太受欢迎以至于强度与人设不符导致,后来的散兵也只有贴吧NGA在自嗨(事实上不久前,微博这种反原大本营举办的游戏男性角色投票中,散兵硬是将一圈乙男打到官方下场拉票依旧打不过,以至于主办方不得已下场给其他角色挽尊,按理说散兵这种用看狗的眼神看你,动不动嘴臭阴阳怪气的角色,应该会被女性玩家极端讨厌才对吧?)

ML仙人喜欢这么嘲讽:一般向就像现实有钱也很难追到的现代独立女强人,不如给钱就让享受的勾栏女,只是它们却始终不愿接受现实中嫖妓的人群终究是少数,包养情妇相比正常结婚终究上不得台面的事实。

于是,结论很明显了,既然同样标价648,就算不谈米家那种技术力的加成,拿FGO这类人设只胜在设定足够“有自己生活”的2d纸片人比较好了,比起跪舔到让玩家感觉脱离现实线的角色,正常人依旧都会选择相对靠近现实线的“有自己生活”的角色对吧?

角色塑造多元化,“有自己生活”的角色在塑造上,必然天生优势于只想着如何舔主角的角色,因为现实中的每个人确实都有着自己的生活,即使兰斯系列这种黄油,主角之外的剧情与场景加起来也要比主角更多,ML嘲讽“角色有自己生活”,我真好奇谁给的勇气?

二次元的本质终究是映射现实,而非超脱现实,二次元可以用来逃避现实的前提是现实存在着可以映射的对应事物作为参照对象,例如在虚拟世界脑补自己拥有一个眼神消灭无数个多元宇宙的力量,这种想法映射的不就是现实的局限束缚和无力感觉?

不说二游,就算二次元动画主打恋爱要素的分区里,也永远是纯爱党争炒股按着真后宫摩擦,FATE,Clannad这种完美符合“角色有自己生活”定义的偏群像番剧简直更加不用说了,拿ML仙人最喜欢吹的约战来说,四季动画换了四个公司,四季动画销量加起来都远远比不上被国内喷成一坨答辩,取向方面堪称反例教科书的莉可莉丝。

从客观数据看,ML仙人所谓的反弹清算,终究也只是叫的声音比平时更大声了一些,而且这突然增加的叫声之中,一半左右的声音还都不是为了支持ML本身,仅仅只是想要借助这个立场,日常针对某三字公司。

以至于如今,ML仙人为了给自己挽尊,已经开始在自己的话术之中加入【ML元素】这个词汇自我催眠,意思便是说只要有恋爱元素的,都是ML元素,例如星铁是一般向,但星铁的流萤带有ML元素,FGO,原神是一般向,但是盾外女友,凌华申鹤都带有ML元素,所以这些游戏离开ML活不了←不得不说按着这种逻辑,不论死火海,龙珠,还是其它,怕是都成了ML,主打一个自欺欺人。:UI_EmotionIcon25:

,由托瓦.哈雪露修改
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TakanashiKyoma

圈外人不懂这些事太正常了,我倒是有个群友给我解释过这波节奏,就是这些个手游,吸引玩家一开始都拿美少女做宣传,前期也是美少女居多,但是慢慢的就开始作妖,出男角色,关键根本不正常,出的都是很阴湿,你现实里根本不可能看见的角色,奶窗屁帘男,黑丝小男孩,一眼就是lgbt入侵了二游圈 为什么会起节奏,因为二游是慢慢更新的,玩家要投入成本,结果玩家充了钱却被拿去做他们不喜欢的角色,还要反过来给自己喜欢的女

kofer

有男不玩 这个概念我是绝对的反对的,但是ML运动我个人是支持的 因为制作游戏的目的就是让人玩,不玩等于因为性别因素否定游戏所有价值, 个别情景下确实涉及性别歧视,合理的表述应改为“有男不氪”或者“有男不创”才是合理表述 之所以极端化是因为cp党自身谈论环境的天然扩张性,可以参考我之前的几篇长文,xxn和百合cp党无孔不入导致极端面对极端   就楼内

克洛伊木马

游戏定位问题+厂商诚信问题。 你玩卡琳之类的游戏,本来就是为了操作女主触发H事件,这种没男的不行。但是玩二次元手游,基本上就是体验开后宫的感觉,要其他男的就是多余的。 你可以想象一下,要是你玩一个后宫纯爱游戏,也没打寝取之类的标签,结果到最后发现给你整个角色有自己的生活之类的活,让你下大力气花好多成本收的后宫全部喜欢游戏里一个黄毛,你会是什么感觉? 主要就是欺诈。

14 小时前,愚昧者说道:

俺有一个相反的逻辑,

如果一个作品有80亿人全都喜欢,这是“落后”的特征,

而如果像dlsite那样,每个作者只有3000个粉,1万个粉,没人1亿个粉,这是“先进”的特征~

 

俺说,文字作品,无非就是通过眼睛,神经,刺激大脑的一种技术,

古代的作家,写长篇要写好多年,

他写的1号段落,要刺激1号读者、1号脑区;他又写了2号段落,刺激2号读者、2号脑区;3号段落又对应3号脑区……

如果一个读者只喜欢一个段落,却必须付钱买他100个段落,这是蛮横无理的捆绑销售,

因为古代的作者读者交流困难,全是笔纸书信,写信也要几个月才收到,如果不这样销售,这作家就无法回本,他就要饿死啦,

如果几亿读者遭到了“捆绑销售”,他们不愿意承认自己上当受骗,他们就非得编造各种借口,非得说,“100个段落全都有道理、没有一个字是无用”,

他们通过报纸影视宣传机器、政府机器、教育局课本,强迫几亿的未成年人都要看这种东西——这种东西就成了“经典名著”——本质上,就是“亿人规模的斯德哥尔摩”,就是普通的霸凌~

 

现在与古代的区别,就是作者读者交流方便,作者一天只写2千字,如果读者不满意,10分钟以后就可以开骂,

所以,现在的作者,可以更加精确的瞄准“单一脑区”,他写了100个段落,只是反复刺激同一脑区100次,他不需要覆盖100种不同的读者……

如果您说,有些游戏特别成功,能在全世界收割80亿观众,

俺说,这是因为地球的大多数人是“落后版本”、类似古代的、尚没有转化成“赛博”的状态,

100年以后,他们会变成俺现在描述的样子~

别说一百年后,就算文明发展到人类灭亡都不可能出现你渴望出现的事情,只要文明依旧【前进】就不可能。

有没有可能,你口中100个元素里的90个不必要的元素恰恰是最不可或缺的?正因为有了这些“不必要”元素打底,就算换十个八个主角,也完全不影响故事的精彩程度?

哪怕是黄油的官网页面,STORY也永远在CHARACTER前面?

爽文反复无脑的用同一个套路刺激刺激同一个脑区为何受到欢迎,还不是源于现实的压力衬托与积累?为何这种套路最喜欢的就是先用“压抑”衬托?为何世界观的构建,配角的设置定位,永远比主角设定本身更加费时费力?

没人可以强迫消费者消费一个九成九都是不喜欢的内容的作品,更不要说是一而再再而三,持续多年的掏钱选择同一个作品。

游戏高端链条最顶端的主机天龙人嘴上鄙视原神,喷原神喷的够厉害吧?

然而在只允许主机天龙人进场消费的ps平台独立榜单上,原神依旧仅依靠ps部分的销售额蝉联三年销量冠军,他们也是被一个不需要掏钱就能“试玩”到九成以上内容的游戏强迫消费的?

人都是喜欢自我中心的,但你有没有想过,这种自我中心恰恰是在成就了ML这一类别的同时,成为了其必然小众的绝对枷锁?

好比牛头人本子的快乐建立在苦主的悲剧之上一样,ML向的作品何尝不是以默认对女性角色的物化,建立在女性角色情感妥协,放弃男女平等,甚至精虫上脑放弃认真思考的基础上才能成立?为何你会觉得这种取向未来可以超越一般向?是觉得社会未来会发展到男尊女卑,还是未来会复古为封禁男权?

就因为某方面的需求是绝对的生理刚需,而ML仙人主张逃避现实,务实享乐,觉得这样更加符合人性,理应得到大多数认同才对←是这么想当然的对吧?

然而……现实为何刚刚相反?

从原始社会随地ooxx发展至今几千几万年,人类文明不仅没有越来越放纵,反而越来“越守规矩”?越来越压抑本能,注重精神形式?

ML仙人渴望万物被自己予取予求,渴望世界围绕自己而转,哪怕只有虚拟世界也好,想要释放现实压力,但这也意味着终究无法与现实切割。

只是,世界围绕自己而转的前提,是自己之外的角色都要给自己当狗,生杀予夺,福祸富贵在己一念间。

人的取向是多元化的,有人喜欢A,有人喜欢B,有人喜欢Z。

若是有人喜欢并代入主角之外的角色,想象自己魂穿其他角色,特别是女性角色,那这个ML仙人主角你还会舔么?像五河士道,结城梨斗这种全方位呀撒洗姑且能保持距离好好相处,剩下大多数仅仅是不觉得反感就已经很难得了吧?

斗罗大陆同人100本里99本不待见唐三,哪怕唐三在某一本里性格没问题,成就方面也还是会被踩,为什么?

因此我才不得不说“有自己生活”今后都是主流,因为其映射的投影足够贴近现实,这类作品的角色关系无论设定多么简单,也确实是填充世界观的“人”。而ML作品中的角色关系无论设定多么复杂,实际也只会围绕一条绝对规则——都是服务主角的“狗”。

终归还是那个问题,信息传播无阻的前提下,ML既然“先进”又为何得不到大多数二游玩家的认同?群体规模甚至不如乙游?

古代的文人雅士一直是“高端”的象征,为何几千年过去,依旧无法成为多数?现代哪怕按着学生头皮人人强背唐诗三百首,终其一生又能用上几回?愿意自发背诵几回?

价格相同,却依旧少人问津,说明什么问题?

,由托瓦.哈雪露修改
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