灼葬 发布于四月 21, 2024 分享 发布于四月 21, 2024 刀剑神域啊,那种对未来游戏世界的描绘实在是令人向往 灼葬不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操 链接到点评
灼葬 发布于四月 21, 2024 分享 发布于四月 21, 2024 6 小时前,月晓说道: 当然是刀剑神域 但后来真的不太喜欢 其实也就第一部好,老实说sao的世界慢慢的一层一层做完都比现在的好 灼葬看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
灼葬 发布于五月 1, 2024 分享 发布于五月 1, 2024 于 2024/4/22 于 AM12点54分,Kris Dreemurr说道: 呃···刀剑的题材类型在当年应该挺有开阔创新意义的 不过现在回过头来看真的··绷得住么,很多细节问题已经不是一句"这是未来的游戏”能解释的过来的了 不能这么说呀,毕竟无论是什么老番都经不起回过头看的,回忆里是自带着滤镜这种东西在的 链接到点评
灼葬 发布于五月 11, 2024 分享 发布于五月 11, 2024 于 2024/5/4 于 PM11点38分,Kris Dreemurr说道: 那不至于 一些老番是真的质量不错才能不被忘记一直被提起,只是滤镜让人忽略了一些小问题 还有一些就是靠滤镜撑起来的 其中最致命的当属审美的改变,习惯了新时代的画面审美之后对于老番里的画风完全就是接受不了 灼葬不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操 链接到点评
灼葬 发布于五月 21, 2024 分享 发布于五月 21, 2024 于 2024/5/12 于 AM12点24分,Kris Dreemurr说道: 是啊 上世纪末到21世纪初那些老番眼睛占脸的比例特别特别大,都不知道当年为什么会流行这种画风 同时期tolove 笨测这些都还好··· 按照动画画风的进化历史来看在当年还属于“比较优质”的画风,只能说是画风进步的太快了 链接到点评
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