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撰写魔法书


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于 2024/4/27 于 PM5点16分,达通007说道:

        怪物猎人系列我第一个玩的是世界,那时候同学先推荐给我,我又在哔站看到了很多酷炫的游戏记录——然鹅,我在对付新手大贼龙就差点被磨完了兴趣。
缺失必要的操作设备(只有最简单的无线鼠标),第一次打看不到血条的怪物以及迷路的大地图以及不适应操作等,让我打了快一小时才拿下第一个精英怪物的击杀。后来是崛起那看起来更加日式的画风重新吸引了我,买了手柄以及朋友分享的血条插件,才让我正式迈入了这个系列的大门。
        个人感觉还是崛起最适合新玩家入坑,炎火双子真的让人心动。

你说的对,不过我的话对和风兴趣不大,以前在psv上玩过讨鬼传,所以对崛起的兴趣进一步减小

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怪猎只玩了世界,当时是觉得太刀很帅就入坑了,但是进去发现自己变成了太刀虾,笑死

1inx在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的10节操

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1 小时前,奥利给1说道:

怪猎新作遥遥无期,听说是开放世界,类似世界的写实画风

应该是2025年上半年,再不出活刮了辻本良三,嘿嘿嘿嘿

supersummer123在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

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9 小时前,ariesardonyx说道:

玩儿过怪猎,玩儿了大概有10多个小时,感觉不是我的菜,没什么意思就退款了。没剧情的游戏我更喜欢解谜类的。

新人玩怪猎确实是有门槛,我最开始也是放弃的,在放弃的三年后朋友叫上我我才重新玩的,然后才逐渐理解到乐趣。只能说兴趣这个事情竟然也是玄学,hhhhh

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3 小时前,doufang说道:

节奏感总结的很到位呢,其实感觉各种动作类都要考验对节奏感的把握。

是的呢,但是要抓住节奏感确实不是一件容易的事情,我也是去学习别人才体会到的,自己硬玩没体会到精髓兴趣也就逐渐淡了,所以入动作游戏是有一定的门槛

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34 分钟前,supersummer123说道:

是的呢,但是要抓住节奏感确实不是一件容易的事情,我也是去学习别人才体会到的,自己硬玩没体会到精髓兴趣也就逐渐淡了,所以入动作游戏是有一定的门槛

真的很佩服玩高难度动作游戏的玩家,能够契而不舍的靠着热爱把一些节奏感刻进下意识的反应中,我这种手残党就只能在低难度模式里面感受一下慢节奏了

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22 分钟前,doufang说道:

真的很佩服玩高难度动作游戏的玩家,能够契而不舍的靠着热爱把一些节奏感刻进下意识的反应中,我这种手残党就只能在低难度模式里面感受一下慢节奏了

确实,所以我才和别人解释我不是大佬,我只是想去完整的体验一遍游戏。因为真的大佬太恐怖了,就像你说的一样把节奏刻进了自己下意识的反应,那种追求极限的态度我是真的做不到啊,他们的技术才是真的强悍!

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