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【談天帖】嘀嘀咕咕


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于 2024/5/19 于 PM10点50分,影喵醬说道:

說到日常搞笑就會想到「日常」這部番:wn018:

手機看番不會覺得螢幕太小嗎:wn015:

日常这名字听起来就很放松!加入待看(咕咕咕)

就想着放松所以不是很介意清晰度,如果是想好好欣赏的动画我会专门去下到本地看的:SS04:

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22 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):你是什么指向标吗x

准确说我是被指向的那个

要公测的游戏多+圈子越来越乱,导致需求的文案变多

进而导致我要花时间研究,然后再写文案,搞的我连吃瓜的兴致都没了:SS04:

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1 小时前,Siwei说道:

准确说我是被指向的那个

要公测的游戏多+圈子越来越乱,导致需求的文案变多

进而导致我要花时间研究,然后再写文案,搞的我连吃瓜的兴致都没了:SS04:

:wn018:噗 好吧
那就不吃瓜了 回头再关注

发布于 · 只看该作者
9 小时前,kethulhu说道:

现在想想感觉其实不只是门 不少任务类基本上都算是注定会越来越强的(不一定能追上强度膨胀)

任务的本质是引擎 就你给他油(任务条件) 他就给动力(任务奖励) 所以强度是两方面决定的 任务条件的简单程度和奖励的强度

随着新卡发布完成任务条件只会越来越简单 这种前提下任务还是首轮必定上手的 只要任务奖励能追得上强度膨胀就肯定有出场空间

这种情况下门的奖励是机制性的强 等于油比以前质量更高 需要填的更少 但是动力还是超标

重复开门只能算是最后一根稻草让强度彻底无解(只需要几张key卡且大部分可以提前打) 吃刀算是必然的:45080532_SSA(1):

:45080532_SSA(1):是这样的
其实任务设计的本来就有隐患,开局必上手,几乎无法反制,如果设计的还不控制强度的话就变成法师开门这种了
 

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46 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:确实 偏远地方基本没这两个行业的

:b7:太难了……总之先混混日子

珈珈遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操

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21 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_19:最近看了什么动漫呢

嗯嘛。喰种重温了一遍,哎。神作                                                                      ,然后就是新番了。。神游戏看了几集还蛮好。无名记忆准备出bd了在追

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于 2024/5/20 于 AM12点39分,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):那你挺有耐心的
不过怎么确定感兴趣不x

先看简介,还有演员,如果是不怎么看的语种就先看一会,看一会自然就知道了

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1 小时前,dlsheal说道:

嗯嘛。喰种重温了一遍,哎。神作                                                                      ,然后就是新番了。。神游戏看了几集还蛮好。无名记忆准备出bd了在追

:a9:神作···么
为什么打算等bd啊

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