转跳到内容

网游平衡调整反复横跳是常态化吗?


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

发布于

rt,最近两个赛季ow2平衡性调整真是越来越抽象了,上个赛季全员调血量提升ttk,结果加了个c位禁疗20%被动搞得t位玩家叫苦不迭。之后下调了禁疗数值,但由于奥丽莎数值过高沦为轮椅泛滥,非机动图几乎无脑选。这个赛季又把禁疗数值加回到20:mx017:搞得我补位都不想选t了,机动t选出来只要稍微失位一下就可以快进到下一波了,地推t更是露个头半管血消失缩掩体等龟速奶。难道设计师觉得反复横跳很好玩吗,就一定要大伙玩换命冲脸体系

  • 回复 52
  • 创建于
  • 最后回复
发布于
刚刚,Xchara说道:

换个角度想,至少确实是有去平衡的,总好过已经停止更新的风暴星际

再换个角度,风暴停止更新,国服回来之后大伙不用适应版本。原汁原味体验啊:b1:

发布于
3 分钟前,Xchara说道:

虽然平衡补丁还是有一点影响的,不过影响也不大

这种停更的moba游戏平衡补丁是要做个啥,大环境不变那岂不是无限循环。而且我听说风暴的英雄强度还和地图有关系,停更这么久还做不到一个比较稳定的平衡是为了每个版本推几个强势英雄轮换吗

发布于
2 分钟前,Xchara说道:

距离上次出英雄(霍格)都是两年多前的事情了,平衡问题是早在停更前就有的,只不过一直没处理

还是以前暴雪产能太低了。收购之后感觉新东西出的勤了不少但是质量一言难尽,设计师对待问题有时候很自顾自,很疑惑他们上班的时候是不能玩自己设计的游戏吗

发布于
28 分钟前,羊駝说道:

官方經典裝備太強砍角色,然後後面砍裝備角色數值不還回來直接廢:mx055:

太对了家人们:mx017:比数值膨胀更抽象的操作,然后下一次就可以快进到重做,开始新的被削弱轮回

发布于
18 分钟前,lvcky_说道:

守望横跳很正常啊,76那一点两点伤害的调了好几次了

现在200血上调到250,76伤害不调了开始调t了。真是逆天了

因果交流圣代在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操

发布于
26 分钟前,lvcky_说道:

单t我一直觉得是很抽象的改动

确实非常抽象,克制关系变得太明显了,经常打完一波团换一个英雄,吃集火队友有不会玩的就容易崩血线,t英雄勺也很难保持胜率

因果交流圣代路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

发布于
8 小时前,RsyTBM说道:

咱守望先锋玩家不应该早就习惯暴雪这种说多加面,面多加水的所谓平衡性了吗lol

别尬黑,下个大更新是加面加水玩腻了,直接开始加料了:mx059:把黄甲改回去建议直接删除死神了

发布于
35 分钟前,小邪神说道:

感觉挺正常的吧,要保证一直产出新内容的话,那以前的东西多少也需要跟着做下调整

产出新内容和瞎调整不冲突,ow直接调整大环境之后还要反复调数值,最主要是玩家骂过了

游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款