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【十二周年庆】游玩怒海求生,颇为有趣的桌游体验


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五一我们几个寝室聚在一起打了把桌游,正好可以拿来讲讲。

游戏的整体规则相对简单,比起三国杀里非常复杂的武将技能(尤其是面杀的时候老是要拿对面武将卡起来看看)其实简单了不少。事实上,首先游戏的结算方式比较简单,划船会获得航海卡,有可能翻出海鸥印记,当有四个的时候就成功上岸,此时判定每个存活者的分数。

每个玩家都会有爱和恨的人,爱的人存活和恨的人寄掉都会有相应的结算分数,同时部分物资道具和角色被动也会对此有增幅能力。角色有着生存分和体力分的设计等等,强壮的人打架会更加厉害,小孩虽然弱但是可以偷东西,医生可以无限救人。

下面说说感想。

我觉得怒海求生的角色很有特色,没有绝对的强大,每个很强的角色都有自己的弱点和不擅长的地方,在平衡上下的功夫真的值得很多厂商学习。

比如说我们玩的时候,大家都很喜欢小孩这个角色,虽然打架很菜,但是每回合强制偷东西对面不能拒绝是个极其IMBA的技能,虽然前期的时候因为战力低只能坐在末席最后选东西,但是头疼的往往不是小孩,而是他前面那个人,因为小孩每个回合都可以偷他一个东西,尤其是如果他拿到强道具小孩直接偷走了就没脾气了,而且小孩靠偷东西获得了武器之后就具有了一定的战斗力,如果说让小孩苟到了后期基本没人能干得过他(吕蒙:你在说我的事?)

船长也是个不错的角色,小孩的另一个极端,船长打架跟大副差不多强但是多一个额外加分的被动,基本就是靠着强体格霸占靠前的位置来优先获取高质量物资从而扩大优势的稳扎稳打型角色。

总的来说游戏是很有意思的,而且特别容易上手,是很推荐的一部桌游。

 

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注释
AnonymousREG AnonymousREG 100.00节操 基础奖励+额外奖励
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啊这,玩过两次这游戏,体验是依托答辩,很久之前玩的了,可能记得不是很清楚,但是之后就再也不想玩了,这个游戏抱团严重,虽然有爱你的人但也许又爱又恨/放弃得爱人分,同时两个大块头只要一合作那其他人基本都没有反抗能力,而且很容易马太效应,其他德式顶多是无法翻盘,这游戏能直接给你逼死提前退场,没有招架能力只能当星怒或者替死鬼的感觉,我玩了两把都是这个定位,体验极差

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32 分钟前,shp241说道:

啊这,玩过两次这游戏,体验是依托答辩,很久之前玩的了,可能记得不是很清楚,但是之后就再也不想玩了,这个游戏抱团严重,虽然有爱你的人但也许又爱又恨/放弃得爱人分,同时两个大块头只要一合作那其他人基本都没有反抗能力,而且很容易马太效应,其他德式顶多是无法翻盘,这游戏能直接给你逼死提前退场,没有招架能力只能当星怒或者替死鬼的感觉,我玩了两把都是这个定位,体验极差

这个游戏确实比较看玩的人,如果是大家都很熟的话其实体验还好,但是就像你说的如果大块头抱团的话确实有可能会出现这种情况

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