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魔法书撰写


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选中的题材为:游戏 ,动漫,音乐,文学

 

题材1 游戏

  我推荐的游戏是《猎杀对决》。在20年塔科夫,吃鸡大火的环境下,我也喜欢上了这种在辽阔战场作战随机出生并在地图中夺取武器资源的玩法,但是因为塔科夫高昂的价格而选择了玩法相近的猎杀对决入坑。猎杀对决的游戏背景为美国19世纪末的西部,路易斯安那州发生了超自然的腐化现象,地区的人和生物突变为怪物。基本玩法是玩家扮演猎人进入腐化区域击杀怪物首领,并在规定时间内携带首领掉落的赏金撤离。游戏主要玩法是pvp,争夺首领掉落的赏金,怪物很弱pve要素比较弱。

  我尤其喜欢游戏中使用的复古枪械,游戏背景为经典的西部设定,里面的枪械都是非自动枪械,那种打一发手动退膛的感觉我非常喜欢。较低的武器射速也带来了较长的ttk,不会像自动枪械一样一梭子把人带走,让我这种反应力比较慢点玩家有点还手的机会。(当然被爆头那也是一下死,5555)游戏的战场非常大,各个队伍出生的位置也是随机的,给游戏带来了很多的随机性与战术,可以在撤离点或者boss点附近端把狙蹲人当老六,也嫩勇敢勇敢我的朋友拿着霰弹冲进房区和人近距离狗斗,或者使用长子弹步枪远处压制敌人。游戏还有出色的音效系统,玩家在战斗中一大半以上的信息都靠听觉获取,敌人的脚步,枪声的方位,敌人惊动的乌鸦都是你情报的来源。当敌人出现在视线内时往往已经是决定胜负的时刻了。

游戏很耐玩,就是新手期会比较难受,游戏三张地图,在熟悉地图之前很可能会被打了都不知道敌人在哪。而且现在皮肤获取难度较大,删除了对局皮肤货币的奖励,想搞皮肤就得做恶心的每周任务或者氪金。

    

题材2 动漫

  我非常喜欢的一部动漫是《进击的巨人》,《进击的巨人》最初的设定是人类被不知何时出现的食人巨人袭击,最后的人类建起了一个由巨大城墙包围的国家,避免了被巨人吃光的命运。墙壁中的人们在囚笼一般的围墙下安稳地生活了数百年,而主角艾伦一行人向往着更大的天地,和青梅足马艾尔敏渴望着离开城墙去探寻外面的世界。一天城墙被突然袭来的超巨大巨人击破,故乡被毁的艾伦加入了兵团抗击巨人入侵,并在战斗中觉醒了巨人之力,拉开了故事的序幕。

动漫最有意思的是立体机动装置的作战,也是巨人的打斗精彩的精髓,我非常享受角色利用立体机动装置在零次栉比的楼房中穿梭着和巨人战斗的场景。动漫的剧情的高潮表演非常出色,每一个智慧巨人的亮相都让我非常震撼,巨人间的战斗也充满了智力与勇气的博弈。

 

题材3 音乐

 

我喜欢的音乐主要是游戏中的音乐,单纯听音乐也许我不会非常享受,但是非常喜欢听玩过的游戏的音乐,因为听游戏原声能不断让我回想起游戏中体会的温馨,决心,紧张绝望的感情,很有沉浸感。

我推荐的音乐是《碧蓝档案》的ost,碧蓝档案的游戏bgm我特别喜欢,bgm的曲风较为统一,而且轻松惬意以及可爱的曲子比较多,节奏感也很强,听着让人莫名上头,用来上班摸鱼特别舒服。听碧蓝的bgm经常能感觉到学生们的活力与青春,很能振奋人心,看过剧情后再听更是能回味与学生的点点滴滴,非常的享受。

 

         题材4  文学

  我决定每个对科幻感兴趣的都应该看看《三体》,这真的是一个非常让人震撼的科幻故事,书中的科幻点子对当年的我产生了极大的震撼,故事非常吸引人以至于我连续三天一刻不停地啃完了第二三部。《三体》的故事发生在地球,故事开端于20世纪70年代,叶文洁在红岸基地(大型天文观测基地)接受到了三体人的信号并进行了回复,导致地球文明被三体文明发现。三体文明处在一个环境极端不稳定的三体星系中,三颗恒星在他们的星系中进行着无法预测的三体活动,文明随时处于灭亡的边缘。因此三体人决定殖民地球,但是考虑到科技爆炸理论以及人类文明发展的速度(人类文明的发展速度在三体人看来就如同高铁之于驴车,人类只用了短短几百年就从农业文明发展到工业文明,三体人则用了上万年的时间),三体人以光速发射了能影响地球文明基础物理实验的智子,使得地球文明无法发展科技。《三体》就是在这样的死局下人类利用了各种手段为文明求得生存的故事。

 

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