luaseeo 发布于五月 16 分享 发布于五月 16 (已修改) 我打算写一个故事。 故事的内容要足够宏大,最好要写出一块幻想大陆上的方方面面,要有无数的国家建立或是毁灭,要有无数个君王建立起伟大的帝国或是从王座上跌落,从战士所穿戴的铠甲到旅行商人身披的大衣,从宫廷厨房中昂贵的佳肴到破旧木屋中简朴的吃食,我想要在故事里向读者展现出这个世界的一切。 那么,首先,来给主角们设定好姓名与经历吧? 不不不,要知道在写一个架空世界的故事时,得先把世界的方方面面写的够详尽,要确定好角色的姓名来源参考现实世界的哪一种文化,再用已经写好的世设去为角色命名!比如在托尔金的作品中,胡林之子名为图林,而图林又给自己取了图伦拔这个名字,图林意为“企图控制的人”,图伦拔则意为“命运的主宰”,若是将图林的故事读上一遍,便能明白为何图林会叫这个名字。 那么。首先来设定这块幻想大陆上的历史文化吧? 不不不,要知道在写一个架空世界的历史文化时,得先把世界的地理环境写的够详尽,要知道地理可是影响历史的重要因素,若是日本战国时期的甲斐不是多山的地形,有着足够肥沃的土地,那么甲斐国的武田氏便会有更为强大的后勤能力,对北方上杉氏的进军就可能会成功,武田氏的结局也可能比最终被织田氏击败时要好上一些;如此种种,地形与地形带来的气候以及二者对当地生物、历史文化的影响,都是需要考虑的。 那么我先设计地形...... 要注意地质作用,保证地形的合理性! 感觉有些麻烦,我先设计这个世界的种族...... 不同的异世界生物也需要生活在合理的环境下,而这也是需要地形与气候的设计的! 我就不能直接把一切都归结于神的设计吗?! 那你也得确定神的权能,确定世界只有一个神还是多个神,确定这些神是概念的集合、高科技外星人还是本土生物进化而来! …… 我曾打算写一个故事。 五月 16,由luaseeo修改 链接到点评
luaseeo 发布于五月 17 作者 分享 发布于五月 17 1 小时前,雾茗说道: 好大的饼,你这是在做游戏吧。三要素里只有其一,全是背景设计。 最关键的“我要写个什么故事?”(主题)——你是完全没考虑呀。 因为自己想想动笔写故事时立刻会陷入“这段情节是否符合背景设定”“这里的细节是否合理”“这里的用词是否正确”等等的焦虑之中,最终又是在查资料补设定中迷失自我,完全做不到先动笔再修改,以至于自己现在动笔最久的故事是在另一个论坛写的一万多字的与妹妹的同居日常之类的(而且还没写完就鸽了) 3 小时前,missalot说道: 最终还是选择了摸 摸鱼万岁 链接到点评
luaseeo 发布于五月 17 作者 分享 发布于五月 17 3 小时前,missalot说道: 我觉得吧还是先从短篇小说开始写起,照着自己喜欢的作者模仿。正好最近爱丽丝门罗去世了,可以看看她的。 感谢推荐,最近闲下来之后会好好看一看的 45 分钟前,雾茗说道: 以前我也是这样,但锤炼后发现这种想法不成熟。 有想写东西(素材积累→主题)才开始写设定(隐喻&提纲),写完设定,再动笔,同时改文和大纲。 不然像我,顶个同人文的思路(别人的设定)坏毛病,尾大不掉。 以及你这番豪言壮语其实我看得那叫个瑟瑟发抖,要知道同级别体量的D&D世界观设定从74年由不同人完善补全至今——少年啊,寿命储备还好吗? 感觉是很有用的经验,在下受教了 你一说寿命我就想起21岁写下中洲神话开端埃雅仁迪尔的故事的托尔金花了59年断断续续的写和出版最后也没写完自己想写的全部故事留下一堆手稿靠他儿子整理出版的事 目前光是写个开头都做不到的自己就先不去想那些事了orz 链接到点评
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