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二游的接受程度


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老实讲,以前在玩二游的时候一般都不在意出的男角色女角色,现在不少人有男就有节奏,我也能理解,也有有点百合就被默认为雷的,虽然我也不喜欢🐡,但我现在发现二游的节奏真的是容易有点就无限放大的,现在国内玩家都有些太敏感了,到底是哪些事让玩家这么敏感的,我就知道少前一些烂事:SS01:

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宅宅更喜欢待在自己舒适的圈子,厂商出的很多男角色设计会吸引到女玩家来圈地抢夺话语权,例如原后期的一堆男,所以现在节奏是想大家分区玩而已,你看1999专注百合有人说嘛?乙女游戏专注女性市场有人说嘛?

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节奏都是一步步发展过来的。

最早的不是大节奏,都是些小节奏,比如崩三把玩家搞出一段空中劈叉情节让一部分人不满。但还没涉及那么大的程度。

类似的还有fgo里面布姐的节奏,本来卖玩家,后来卖百合,再后来出cp,只不过布姐没那么多人喜欢节奏没那么大(你看狮子夫人的节奏闹得多大)。

到后面真正起了大节奏的是解神者,搞出了魂球的事情。当时说的是纯爱玩家不满,ntr玩家也不满。

再后面一波比一波大。

至于节奏我提几个有印象的吧。

崩坏三tnl那个,准确来讲是剧情,卡池之类多方面因素结合起来压力攒起来了爆了,涉及的是百合党和老婆党之间的争端。最早吵得是舰长(玩家)到底有没有在剧情里这件事。后面因为主线没舰长百合党把老婆党打的溃烂,都已经用上都是女孩子间美好的感情来麻痹自己了。结果tnl这事出来,才发现你们国外搞这套忍不了爆了。然后一系列情况下愈演愈烈到滑坡。

碧蓝航线反百合,最早是不反的,当时也流传各类cp,比如克爹海妈这种称号都是盛行的,极端反河豚应该是动画化期间的事情了,各类不明生物跑出来跳脸说指挥官(玩家)赶紧去死,不要妨碍我看xx和xx贴贴。之类的玩意,搞爆了之后开始反河豚了。

pcr本家节奏我没什么印象,大节奏在动画化第二部,各类增加百合情节删减男主(玩家)存在感。微博上有人发言表示他个百合党进制作组专门把一段剧情改了。

明日方舟本家没出问题(或者说问题不在这方面),但社区是我见过最恶心的。以前各家玩各家的,cp也好吃桃也好打好标记就没问题了。这家发吃桃贴(帖子名字里面就标了吃桃),结果跑进来一群人搁那里说“你想什么呢,她和你就是同事关系”“就不能是朋友关系吗,非要搞这套”。所有的这类帖子都会进来人跳脸。

fgo,最早是2.6狮子夫人日服那段开爆,贴吧打了几轮以后勉强达成共识,翻译有私货等国服翻译出来再说。然后国服来了重量级的碧玉破瓜。结果就是马修这回真变成女同事(这词最早被拿来骂不满的玩家:马修和你就是同事关系你凭什么不满)了。(本来过剧情强制锁助战就有一部分人不满了)

烧钱二,这玩意倒不是简单的男女问题了,只能说集私货之大成,只能说第一次吃瓜吃的这么绷不住。

 

原的话我崩三后就不玩米家的游戏里所以不知道。

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主要还是玩的少,现在主流节奏是ML与反ML,一部分本质是男女对立问题。

ML这个问题其实很有意思,因为现在市面上主流男性向的黄油反而以女主居多,个人看来其实并不冲突。ML本质是自己对主角(以及所有可能有好感的角色)有绝对掌控权,这种掌控欲的满足才是真正能刺激玩家产生快乐的,所以从13年供栖姬开始女主的黄油逐渐成为主流,看似我是在操控小人对别人投怀送抱,实际上这个小人却是完全在我百分百掌控中的角色。

而换到二游市场,这个圈子毕竟不像黄油可以这么露骨,但本身销售的东西是不变的,所以把一个角色做成若即若离,有暧昧,高于友情低于爱情这样子,玩家就会自动展开想象而为这个角色丰富形象。我喜欢的角色我可以单推玩,我也可以找她的本子,甚至我可以自己去写同人,因为这一切都是我能够控制的东西,满足了我的支配欲。而尘白显然没有意识到这一点,直接过于跳脸的ML角色并没有一些打造了好的人设,却没有明显表现出爱情的角色让我青睐。

也可以说是剑23333,你倒贴来的我真没兴趣,我只觉得你是厂商派出来赚我钱的,你做的是别人的剧本而不是满足了我的支配欲。

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18 小时前,gayz说道:

节奏都是一步步发展过来的。

最早的不是大节奏,都是些小节奏,比如崩三把玩家搞出一段空中劈叉情节让一部分人不满。但还没涉及那么大的程度。

类似的还有fgo里面布姐的节奏,本来卖玩家,后来卖百合,再后来出cp,只不过布姐没那么多人喜欢节奏没那么大(你看狮子夫人的节奏闹得多大)。

到后面真正起了大节奏的是解神者,搞出了魂球的事情。当时说的是纯爱玩家不满,ntr玩家也不满。

再后面一波比一波大。

至于节奏我提几个有印象的吧。

崩坏三tnl那个,准确来讲是剧情,卡池之类多方面因素结合起来压力攒起来了爆了,涉及的是百合党和老婆党之间的争端。最早吵得是舰长(玩家)到底有没有在剧情里这件事。后面因为主线没舰长百合党把老婆党打的溃烂,都已经用上都是女孩子间美好的感情来麻痹自己了。结果tnl这事出来,才发现你们国外搞这套忍不了爆了。然后一系列情况下愈演愈烈到滑坡。

碧蓝航线反百合,最早是不反的,当时也流传各类cp,比如克爹海妈这种称号都是盛行的,极端反河豚应该是动画化期间的事情了,各类不明生物跑出来跳脸说指挥官(玩家)赶紧去死,不要妨碍我看xx和xx贴贴。之类的玩意,搞爆了之后开始反河豚了。

pcr本家节奏我没什么印象,大节奏在动画化第二部,各类增加百合情节删减男主(玩家)存在感。微博上有人发言表示他个百合党进制作组专门把一段剧情改了。

明日方舟本家没出问题(或者说问题不在这方面),但社区是我见过最恶心的。以前各家玩各家的,cp也好吃桃也好打好标记就没问题了。这家发吃桃贴(帖子名字里面就标了吃桃),结果跑进来一群人搁那里说“你想什么呢,她和你就是同事关系”“就不能是朋友关系吗,非要搞这套”。所有的这类帖子都会进来人跳脸。

fgo,最早是2.6狮子夫人日服那段开爆,贴吧打了几轮以后勉强达成共识,翻译有私货等国服翻译出来再说。然后国服来了重量级的碧玉破瓜。结果就是马修这回真变成女同事(这词最早被拿来骂不满的玩家:马修和你就是同事关系你凭什么不满)了。(本来过剧情强制锁助战就有一部分人不满了)

烧钱二,这玩意倒不是简单的男女问题了,只能说集私货之大成,只能说第一次吃瓜吃的这么绷不住。

 

原的话我崩三后就不玩米家的游戏里所以不知道。

-10hkdbQvlut-37g8K12T1kSa0-a0.jpg

原来这么多大游戏都有爆雷吗

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13 小时前,1754837455说道:

主要还是玩的少,现在主流节奏是ML与反ML,一部分本质是男女对立问题。

ML这个问题其实很有意思,因为现在市面上主流男性向的黄油反而以女主居多,个人看来其实并不冲突。ML本质是自己对主角(以及所有可能有好感的角色)有绝对掌控权,这种掌控欲的满足才是真正能刺激玩家产生快乐的,所以从13年供栖姬开始女主的黄油逐渐成为主流,看似我是在操控小人对别人投怀送抱,实际上这个小人却是完全在我百分百掌控中的角色。

而换到二游市场,这个圈子毕竟不像黄油可以这么露骨,但本身销售的东西是不变的,所以把一个角色做成若即若离,有暧昧,高于友情低于爱情这样子,玩家就会自动展开想象而为这个角色丰富形象。我喜欢的角色我可以单推玩,我也可以找她的本子,甚至我可以自己去写同人,因为这一切都是我能够控制的东西,满足了我的支配欲。而尘白显然没有意识到这一点,直接过于跳脸的ML角色并没有一些打造了好的人设,却没有明显表现出爱情的角色让我青睐。

也可以说是剑23333,你倒贴来的我真没兴趣,我只觉得你是厂商派出来赚我钱的,你做的是别人的剧本而不是满足了我的支配欲。

感觉确实如此,主角有时候简直和摄像头一样

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3 小时前,kksk213说道:

原来这么多大游戏都有爆雷吗

雷是都有的,只看大小。

现在你觉得越来越极端,是因为现实中男女对立越发严重了。

反百合的那边有个词叫做“拳豚合流”。比起反百合,他们其实反的是女拳,因为百合党和女拳用的话术一模一样,所以连着百合一起打,就跟讨厌男角色并非讨厌角色本身,而是讨厌被男角色吸引来的女性玩家一样。

这是所谓的百合党

河豚4.png

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先下结论,二游的角色存在着大量的缅北风险,正是这些缅北风险导致了现在我们看见的一切。

缅北风险是指:

被玩家购买的角色以一种在登场之后对玩家关心,爱护乃至爱情的形象登场,以吸引玩家为这样的角色付费。而在玩家付费之后,厂商出于“满足性癖、吸引其他并不是同一需求的玩家、故意羞辱玩家满足自身恶趣味、为了迎合公司内部某些意识形态”等等原因,选择了在购买角色之后的角色塑造上乱搞,最后造成玩家拿到手的角色和初见角色完全“货不对板”、“判若两人“的风险。

缅北风险一般是由于厂商使用的缅北欺诈导致的

一般来讲,常见的缅北欺诈手法包括但不限于:档案语音中卖ml,剧情中大卖cp和百合(以舟最为臭名昭著);唐突拉cp(基本所有二游);玩家主体摄像头化(舟、原神ect.);ml角色拉cp给玩家带赛博绿帽两头恰(ba雀魂联动、原ect.);在剧情当中大加私货,输出大量带着极其厚重意识形态色彩的味大剧情(基本所有二游)雇佣kol和购买与剧情角色表现大不相符的二创,以欺诈玩家付费(知名明日方舟扬颜的前妻论,36多个角色爱玩家的商单二创)……

很遗憾的,这样的谎言不可能欺骗玩家一辈子。一旦谎言落幕,便是缅北风险爆发的时候。

而缅北风险的爆发率随着2019年某个特殊节点之后,便呈现出了爆发式增长的状态。

其中的每一次爆发和大节奏,便是一次对消费者和厂商之间的互信的破坏。而遗憾的是,这种破坏一直以来便不断发生,而来自于厂商的、对这种来之不易的信任的维护却曲指可数。

最终,在2023年的几个堪称惊世骇俗的大节奏爆发之后,消费者与厂商的互信已经接近完全消耗殆尽。这直接导致了大量消费者对产品越发如履薄冰,恨不得拿放大镜审视每一处细节,。

这反过来促进了缅北风险的接连不断的疯狂暴雷。

这种情况反应到表面,便表现为了二游的节奏越来越大,爆发的越来越频繁,大家变得越发敏感和挑剔。

 

,由roking修改
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于 2024/6/7 于 PM7点34分,1754837455说道:

主要还是玩的少,现在主流节奏是ML与反ML,一部分本质是男女对立问题。

ML这个问题其实很有意思,因为现在市面上主流男性向的黄油反而以女主居多,个人看来其实并不冲突。ML本质是自己对主角(以及所有可能有好感的角色)有绝对掌控权,这种掌控欲的满足才是真正能刺激玩家产生快乐的,所以从13年供栖姬开始女主的黄油逐渐成为主流,看似我是在操控小人对别人投怀送抱,实际上这个小人却是完全在我百分百掌控中的角色。

而换到二游市场,这个圈子毕竟不像黄油可以这么露骨,但本身销售的东西是不变的,所以把一个角色做成若即若离,有暧昧,高于友情低于爱情这样子,玩家就会自动展开想象而为这个角色丰富形象。我喜欢的角色我可以单推玩,我也可以找她的本子,甚至我可以自己去写同人,因为这一切都是我能够控制的东西,满足了我的支配欲。而尘白显然没有意识到这一点,直接过于跳脸的ML角色并没有一些打造了好的人设,却没有明显表现出爱情的角色让我青睐。

也可以说是剑23333,你倒贴来的我真没兴趣,我只觉得你是厂商派出来赚我钱的,你做的是别人的剧本而不是满足了我的支配欲。

你这么一说我突然理解那些喜欢玩女主黄油的人了:NEKOMIMI_PARADISE_18:之前一直认为女主总是被动感觉很不爽,现在看来是我肤浅了

奈一和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

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你觉得问题不大可能是你没有玩。那些吵架的论点就跟实验室挂墙上的规定一样,每一条都是前人被坑了之后总结的。是真的被刀砍疼了才叫一两声,圈外人不了解却说他们呱噪。

不过你说节奏点放大也是对的。现在国内二游就是这种环境,游戏内容没多少,全靠社区来凝聚玩家。可以说社区吵架也是游戏的一环。团聚在自己家游戏社区报团取暖,到对方游戏社区捣乱,和友军合力痛骂对手,也是相当于一个国战游戏。随时随地掏出手机打几句话,看着赞同自己的声音压倒对方,有一种是兄弟就来砍我的快感。

我感觉玩这些二游最好的方式就是不下游戏,只看人物色图和社区笑话就能获得80%的游戏体验了,还不用每日坐牢。

 

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自身经历角度论敏感原因的话

主要就是不公平对待,社区环境的恶劣,以及官方的逆天操作

碧蓝航线,之前有百合豚辱骂主角下头恶心,骂玩家满脑子都是黄色等辱骂言论,在后宫手游里搞女同cp,开盒其他玩家,民间河豚组织高高在上搞官僚主义等等操作。

明日方舟,文案问题解决不公平问题,“先生”一词连夜加班解决,英雌等问题文案至今没解决;极其恶劣的社区环境,疯狂辱骂、高高在上、捧一踩一等等恶心行为。

崩坏三,兔女郎花嫁事件,老外羞辱,官方装死,后面取消了还说是国服玩家逼的,自己策划的问题一点都没谈。

fgo,布伦希尔德(之前超级喜欢御主,超级❤️的那种),老公角色一出,直接变成了恩爱情侣,很深的背刺(我好朋友描述),还有狮子夫人问题。

pcr,最喜欢的角色,最戳xp的角色,投入最多资源的角色:矛依未(社畜累得还没看完所有剧情),她和他cp的角色出了,很伤心,弃坑。

nikke,有些活动剧情文案有问题或者说惹人厌,还有没玩过游戏的捏造是非恶意造谣(毒蛇和路人搞的谣言)

ba,傻逼联动,雀魂吧吧主言论下面的逆天恶心言论。

 

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