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放假好闲啊,有什么有趣的游戏推荐?


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放假有大片连着的空闲时间的话,我一般喜欢一口气把体量比较大的游戏推完。我个人对CRPG类型的比较感兴趣,博得之门3,猫头鹰的两部开拓者,还有永恒之柱都是挺不错的CRPG游戏。不过感觉CRPG类还是小众,受众比较广的那些知名作品不知道楼主玩过哪些,战神4、GTA5、包括马上发售DLC的法环,这几部是我认为是大部分玩家都能接受的,所以如果不清楚情况的话一般会说一下这几个,但是也因为这些名气大也经常遇到推荐后他们告诉我玩过了的情况。

如果不想一次玩太久,喜欢那些随时能开一把的游戏的话果然还是肉鸽类吧。不过肉鸽类的好游戏不少,仅就我玩过的推荐一些:卡牌类型的话绕不开杀戮尖塔,这部特点是数值把握的特别好,抓牌思路没有明显的流派限制,比较自由,但难度也比较高。还有我之前玩的超时空方舟,这个特点是不同角色有不同机制,一局可以选四个角色一队来丰富战术选择,但是这部平衡一般,卡牌之间的强度差别比较大,有一些完全就是废卡。而且超时空方舟在剧情上花了精力,剧情也是可以看看的,就是结局虽然合理但太过现实了,不符合预期。小丑牌也不错,德州玩法的卡牌肉鸽,这个思路偏运营,但是做牌有大数字还是很有爽快感的。非卡牌类的话,首先是以撒和挺进地牢这两个人气高的老游戏,这两个道具池都很深,内容多。哈迪斯的话1就很火,最近2出抢先体验了也提一下,哈迪斯系列优点是动作系统做的好,操作的流畅感和打击的爽快感做得优秀,但是作为肉鸽来说这游戏平衡非常差,不管是祝福还是武器强度差别都特别明显,而且局外成长非常非常非常费时间,完全在靠刷来拉长游戏时间。横版肉鸽的话我推荐死亡细胞和小骨,死亡细胞总体更优秀但节奏更快难度也更高,小骨内容相对少不少而且有那么几个流派明显比其他强,这两个都是那种运营思路比操作更重要的。再提一下幸存者类,幸存者类基本没啥操作,有一种割草的爽感,这个类型就推荐吸血鬼幸存者和土豆兄弟。吸血鬼幸存者因为当初火了之后作者一直在更新,DLC出了不少所以内容比较多,而且这部难度偏低主要注重爽,土豆兄弟的话因为游戏机制需要更精打细算一些。

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14 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:对··对吗?感觉难度高了之后能玩的流派很有限啊(想要回复我时要点这个引用哦)

倒不是说流派,而是卡牌本身。尖塔高难的话首先要注意的是“当前就能加强战力,减少战损”的卡牌,在保证了自身的战力后才会考虑选择补强,也就是说,相比确定流派后尽可能去抓流派相关的卡牌,尖塔的思路其实是先组好能够平稳通过前两层的卡组,然后根据卡组中缺少的部分去抓牌,保证在碎心时卡组攻击、防御、运转都达到要求。因此,尖塔的抓牌比起“强不强”更重要的是“合不合适”。当然,观者例外。

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