热门帖子 攸薩 发布于六月 9 热门帖子 分享 发布于六月 9 游戏资讯 游戏名称 社交游戏梦物语 开发商 Kairosoft 发行日期 Android 2019年4月22日 iOS 2019年5月16日 => 内容简介 <= 体验经营游戏制作公司,开发游戏由自己主导,不论好坏都会进行发布, 只是自己的创作想法是否能成为最佳游戏,就看怎样游玩了。 相关评分 上手程度 ⓻ 游戏制作方面全靠猜,玩很久都摸不出规律。 游戏画面 ⓺ 像素游戏,可惜没有玩家游玩游戏的画面。 游戏内容 ⓻ 主轴为游戏制作,次轴为捏人形象与公司经营。 系统介绍 游戏界面 游戏界面中主要呈现, 员工在其中的工作现况和其他功能点击, 游戏中有其他进展也会呈现在画面中。 【每日摸彩】 游戏每天都可以摸彩一次, 算是属于变相的登陆奖励。 【级别】 游戏中级别提升就会增加能量, 游戏开发时会需要耗损能量来开发, 正常情况下会根据时间流逝而增加。 【货币】 游戏金币主要是氪金来源, 普通游戏币可以购买道具来进行强化。 游戏制作 游戏制作为主要游玩的项目, 透过好几种元素的组合, 来自动制作一款游戏来发布。 【企划书】 制作第一环节是选择开发商, 后在选择制作游戏的类型, 完成度与技术会直接呈现在上头。 【开发方针】 游戏类型选择好之后, 会要求选择搭配怎样的元素, 共需增加两种元素结合游戏。 【游戏制作】 根据游戏员工的能力会自动制作, 不过员工的能力直接导致游戏制作的精良程度。 培育人物 游戏附属环节,就是可以培养自己的人物形象, 起初都是婴儿形象。 【计划表】 可以消耗体力或是金钱来培养人物, 行动会提升相关素质。 【个人资料】 人物等级提升后,会解锁继续设计人物的细节, 形象也会随之进行改变。 【人物能力】 人物外形都设置好了之后,就会产生相对的能力,透过总经理的能力可以搭配在经营上头。 速玩感想 游戏制作上更加顺畅,但难度却提升 游戏主打的就是游戏制作,虽然有些游戏制作需要耗损体力值, 但是会有些游戏制作就不需要耗损体力值,导致游戏制作可以持续的制作下去, 没有所谓的碍于体力值没有了,就会停下来玩, 反倒会开始想着要怎样开始下一款游戏的赶工,这样游戏玩起来也比较顺畅, 只是游戏组合上会想要天马行空,马上就会被提醒这种组合很微妙, 更糟糕点还会说你这组合只能听天由命,就瞬间感觉自己的想法好象被否决一样, 所幸自己就是主导游戏制作的最重要推手, 所以就算底下的人感觉这样的组合太糟糕还是会认真去做, 不会说就产生其他问题, 只是对于不太会这类型的员工确实会负面状态的加成就是了, 然而玩到最后还是没能摸出来怎样的游戏元素组合会最好, 毕竟初次组合都会有奖励,导致得要自己记忆那些有组合过那些还没, 其实还挺考验自己的记忆能力就是了。 游戏类型随着自己喜好,无视意见的推动 其实玩到最后,为了找到更多组合,就算感觉很离奇的选项都会点下去, 导致经常评出奇怪的评价,底下的员工从未有任何怨言, 其实这是相当不可思议的说,基本上如果游戏做的太糟糕, 基本上想要营运一家游戏公司还是挺困难的说,或许是自己想要找出更多组合, 所以在资金累积上更加的不容易, 同时这些比较不怎样的游戏参加游戏竞赛反到没办法拿出好名次, 最大的原因就是出在推动这企划的人手上, 不过往往在玩的过程中,都会先感觉肯定是员工能力不够, 肯定是要素解锁的不够,从未一次会把原因出在自己的身上, 就此反思了一下子后,突然感觉这些员工也是很不简单的说, 毕竟能理解这种游戏肯定不会大卖,还是得要制作下去, 就是因为上头想要做所以就得要强行制作出来的无奈吧。 反复的透过会议取得游戏灵感 这点其实做的还算合理,只是正常情况下的会议, 反倒算是一种检讨大会就是了,至于有没有办法取的游戏灵感, 我个人感觉在那种正式且拘谨的环境下,能提出怎样的灵感也很不简单, 毕竟有种不给灵感你就不能出会议室,还得要想想这灵感会不会等等被退件, 从底下的人来说这种会议能产生怎样好的游戏灵感, 我个人还是保持一种怀疑的心态,或许作为掌管者来说, 集思广益是很重要,所以就会认定会议肯定是有好处, 光凭一个人是想不出怎样的结论,然而从游戏中的画面来看, 其实我并不感觉这种会议会有多少的灵活度, 特别是一开始形象还是个婴儿,就对着婴儿开着会议, 我都不敢想象那种画面会有多美好, 其实婴儿形象只是表示玩家是初次游玩,可能不是很了解, 所以才会用婴儿形象,但是这样看起来还是相当的滑稽就是了。 召唤阵 剧透 @哥特的亡零 @星落OFFICIAL @MikeYi@掌上萌助 萌小雨 @lemon19 @小明の @alex109 @青山狐仙 @luaseeo @kerzey @影喵醬 @abenana @dlsheal @fantasy_kb @小智Satoshi @默宇千穹 @367ddd @Miyo3 @Siwei @ho_Billy 10 2 链接到点评
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