正天 发布于六月 12 分享 发布于六月 12 · 只看该作者 我小时候玩游戏是喜欢外貌和漂亮角色,但是到了大了以后就喜欢强度,玩方舟带ew,玩女神异闻录带大神,玩勇战练人偶,现在感觉先看强度,然后看角色立绘,先看强度和up主的角色推荐,感觉自己已经在强度上走的太远了,没有强度的角色提不起兴趣。 链接到点评
正天 发布于六月 12 作者 分享 发布于六月 12 · 只看该作者 14 分钟前,cxcxxcqqq说道: 55开,先看强度后看xp,如果xp契合度百分百,那一切听二弟的选择 我也是这样,先强度后xp,感觉还是游戏环境的问题。要是大家都强就好了。 链接到点评
cxcxxcqqq 发布于六月 12 分享 发布于六月 12 · 只看该作者 2 小时前,正天说道: 我也是这样,先强度后xp,感觉还是游戏环境的问题。要是大家都强就好了。 毕竟财力有限呀,纯xp游戏的话,二弟开心了,但游戏体验就不行了。 链接到点评
遷躍棋子 发布于六月 13 分享 发布于六月 13 · 只看该作者 都不是,没有那种世俗的欲望( 遷躍棋子在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了10节操的打赏。 链接到点评
炮灰精锐 发布于六月 13 分享 发布于六月 13 · 只看该作者 纯强度党,且比起数值更注重机制。 正常向游戏要一个花瓶做什么?又不是要回收战败CG。 当然是选择强度为自己和队友带来一个相对愉快的游戏体验。 链接到点评
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