light_diver 发布于七月 20 分享 发布于七月 20 · 只看该作者 強度>XP,如果可以最好強度跟XP俱備 light_diver在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操 链接到点评
红hong 发布于七月 20 分享 发布于七月 20 · 只看该作者 在保证强度的情况下,尽可能追xp。强度能让我玩的舒服,xp能让我更能玩下去。强度不够坐牢就没有继续玩的动力了,毕竟玩游戏是用来放松消遣的,不是换个地方上班 链接到点评
奈奈子喵 发布于七月 22 分享 发布于七月 22 · 只看该作者 强度吧,有了强度之后,后面才有更好的体验,没强度拿着XP角色也很坐牢的。强度与XP都有那就更好了。 奈奈子喵在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费 链接到点评
Grasswonder 发布于七月 27 分享 发布于七月 27 · 只看该作者 强度,能对得上XP那就更好不过了 Grasswonder看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
甜菜小毛驴 发布于七月 29 分享 发布于七月 29 · 只看该作者 入坑肯定看XP啊,画风不喜欢怎么都玩不起来。 玩上手以后肯定就是转头看强度了。 就像R18游戏群都是讨论强度,全年龄向游戏群都是讨论色色一样。 这也是一种围城效应。 链接到点评
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