Moseli 发布于七月 3 分享 发布于七月 3 · 只看该作者 于 2024/6/12 于 PM8点19分,正天说道: 我小时候玩游戏是喜欢外貌和漂亮角色,但是到了大了以后就喜欢强度,玩方舟带ew,玩女神异闻录带大神,玩勇战练人偶,现在感觉先看强度,然后看角色立绘,先看强度和up主的角色推荐,感觉自己已经在强度上走的太远了,没有强度的角色提不起兴趣。 先把角色都看一遍,挑喜欢的练or同一个角色用的时间长了自然会产生厨力的。感觉我可能情怀党的成分更大一些?感觉如果是在剧情里面很触动我的角色就很容易倾斜感情;在这之后考虑xp和强度。。。有些厨力很高的角色如果不强我也会死缠烂打告诉朋友很强,长得很丑的角色如果剧情表现不错我也会很喜欢(点名烟雾镜)。但是现在手游的角色刻画就感觉很不如之前的RPG和GAL,仁者见仁智者见智吧。 链接到点评
Xa 发布于七月 3 分享 发布于七月 3 · 只看该作者 问题来了,是手游还是单机 如果是手游,那么手游逼氪的传统,你只剩下强度党这个选择 但单机就不一定了,单机你再弱也能靠自己的技术打出一片天,那么就是喜好的天下 链接到点评
Bcand 发布于七月 5 分享 发布于七月 5 · 只看该作者 看游戏类型和游戏强度需求,有的游戏为了厨力而玩的,比如图鉴游戏,就主厨力了。 另外强度需求,一方面看强度够不够用,一方面看强度舒不舒服,即使够用可能推关也会比较累,比如rpg游戏推图的时候可能就会带强度队图省力省时间。 强度和厨力有时候也不冲突,比如有强度队不影响收集角色或厨力养成的情况。 链接到点评
德尼姆 发布于七月 7 分享 发布于七月 7 · 只看该作者 首先必须是强度,毕竟只有有了强度才能选择愉快游戏,强度之下再考虑XP了。 德尼姆出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 链接到点评
Nagato_Yuki 发布于七月 9 分享 发布于七月 9 · 只看该作者 个人是偏向xp的,不过对强度还是有点追求的,比如说让我xp的角色练度高一点之类的,要明白大头是儿子小头才是爸爸的道理 哈哈ԅ(¯ㅂ¯ԅ) 链接到点评
大沼くるみ 发布于七月 15 分享 发布于七月 15 · 只看该作者 上场肯定是强度党,但是收集来说是强度和XP并存,有机会也会带XP角色上场发挥作用(比如生路有能打燃烧损伤的机制我就尽量一路都带着小锅盖了)。如果强度和XP并存(比如碧蓝的长门)那是再好不过了 链接到点评
推荐贴