Bcand 发布于七月 5 分享 发布于七月 5 (已修改) 如果我会玩一个游戏,大概比较少在乎关乎主角啥的,而在乎这个游戏有什么吸引我去玩的点,只要游戏本身有吸引我的地方,比如剧情优秀、设计新奇、题材有趣,那就算主角很丑我也不在意,因为这些都是游戏表达内容所运用的元素。然后我再去看游戏是非有对我来说无法接受或不舒服的雷点,而如何界定雷点和游戏设计,我觉得就是“有没有必要”、“这样的设计有没有影响到游戏”,放到主角丑的这个论题上,就是主角丑是无作用的设计、故意恶心玩家,还是主角的丑推动了剧情。 所以zzzq也例外,这很多与服务游戏本身无关的,就是恶心人,比如经典的消光2的拉万。 最近的活侠传主角确实丑,但主角的丑是与游戏本身构建息息相关的,游戏就是基于主角丑陋的外表去叙述一个另类的故事,可以说是讽刺也可以说是戏剧幽默,抛开剧情上的争议和游戏操作问题,这个设定我是觉得挺有意思的,也成功地成为了游戏宣传自身的亮眼标签。 七月 5,由Bcand修改 链接到点评
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