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打游戏要是遇到繁琐但是最后奖励好,大家会做吗


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从收益出发的话,不一定想做。

从情感上出发的话,还是很喜欢做的。。

比如每次重玩东方年代记,那个火山祭典的任务都是必玩的。

个人感觉如果一个游戏或者网游,设置一个巨繁琐流程巨长的任务,却只能通过提高奖励的方式吸引人,只能证明游戏制作人的无力与能力低下。

更常规的是通过这个任务本身的魅力吸引人玩,或者在其中填补大量对话进行世界观拓展,个人感觉这种才是正常的而且聪明的做法。

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我遇到这种游戏一般就退坑了,毕竟奖励什么的都是虚拟的,投入进去的时间精力是真实的。

weizhouyun在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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也许游戏中做任务的过程本身也是种享受吧,不然那就是游戏设计的问题了

windspirisylph玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。3节操

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庞大的任务链只要不全是通马桶,那最后的东西一般都会值得这一路的付出努力的,而且剧情一般都不错。不过好像最近几年的部分大作都不遵循这个规律,我也不知道是怎么回事(

大沼くるみ在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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2 小时前,红hong说道:

奖励如果是必不可少的道具那可以坚持一下,不是必需品就考虑和自己和解了

确实比如说百分之百收集率但不影响剧情和CG我一般就和解了

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