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打游戏要是遇到繁琐但是最后奖励好,大家会做吗


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从收益出发的话,不一定想做。

从情感上出发的话,还是很喜欢做的。。

比如每次重玩东方年代记,那个火山祭典的任务都是必玩的。

个人感觉如果一个游戏或者网游,设置一个巨繁琐流程巨长的任务,却只能通过提高奖励的方式吸引人,只能证明游戏制作人的无力与能力低下。

更常规的是通过这个任务本身的魅力吸引人玩,或者在其中填补大量对话进行世界观拓展,个人感觉这种才是正常的而且聪明的做法。

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庞大的任务链只要不全是通马桶,那最后的东西一般都会值得这一路的付出努力的,而且剧情一般都不错。不过好像最近几年的部分大作都不遵循这个规律,我也不知道是怎么回事(

大沼くるみ在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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