畅轻酸奶 发布于七月 3 分享 发布于七月 3 · 只看该作者 就是那种内容和系统足够支撑玩家长时间有深度地交互下去的,感觉现在2游普遍都是卖卡面,游戏性基本都很无聊,内容空虚。要么就是一个很浅显简单没啥可玩性地流程让你一直刷。 链接到点评
Xa 发布于七月 3 分享 发布于七月 3 · 只看该作者 所谓二游,二次元手游,就不存在这种东西 它的底层逻辑就是把一个单机拆成数十份然后一份一份卖 中间用各种手段让你花费总价远超一个单机游戏的价格 Xa在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操 链接到点评
diend-114514 发布于七月 3 分享 发布于七月 3 · 只看该作者 二游和游戏性大概是反义词来的吧 diend-114514出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 链接到点评
畅轻酸奶 发布于七月 4 作者 分享 发布于七月 4 · 只看该作者 16 分钟前,羊駝说道: 你想找二游又想找遊戲性強,問題是這兩個詞不會湊在一起阿 感觉现在确实普遍都这样,难道从第一个二游开始二游的设定就是只有纸片人没有游戏性吗?(我不太了解)我的理解是二游就是把普通游戏的表达形式变成二次元了,但现在好像都是只把纸片人当卖点。 链接到点评
非鱼 发布于七月 4 分享 发布于七月 4 · 只看该作者 从来不玩二游,尤其是抽卡二游,印象上有游戏性的二游大概是mhy的动作游戏,还有二游射击的卡拉彼丘吧。其他玩法只有些小游戏回合制的应该称不上游戏性吧 链接到点评
羊駝 发布于七月 4 分享 发布于七月 4 · 只看该作者 5 小时前,畅轻酸奶说道: 感觉现在确实普遍都这样,难道从第一个二游开始二游的设定就是只有纸片人没有游戏性吗?(我不太了解)我的理解是二游就是把普通游戏的表达形式变成二次元了,但现在好像都是只把纸片人当卖点。 其實說真的,遊戲性這回事手游幾乎無法帶給你 這東西要求本身高阿,基本上都得是競技、moba、3A這種的 但是二游你怎麼跟這些東西扯上關聯呢 链接到点评
kolpalm 发布于七月 4 分享 发布于七月 4 · 只看该作者 二游想要游戏性的话只能找竞技游戏了吧,像300英雄或卡拉比丘这种的 非竞技二游的话,我玩过的二游里感觉也就方舟游戏性还行 kolpalm得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操 链接到点评
viii 发布于七月 4 分享 发布于七月 4 · 只看该作者 如果你说的二游是指手游那一类的,那二游首要目标应该是长线运营并有获利,一旦涉及长线运营基本上就不太会有什么游戏性了。 不是每个人都是核心玩家能够深挖一个游戏的系统的,跑过来玩玩的永远是大多数,怎样最快刺激多巴胺令其消费产生埋没成本才是最实在。所以很多二游在活动会加一点小游戏,本质上是为了掩盖自己游戏性的缺失,同时以简单的系统和更多的杂项来吸引轻度用户。二游本身就是一个对传统游戏的系统做减法的产物,活动的新机制只是将原本减去的东西拆开并一点点的加上又删去,完完全全由二游制作组设计的机制基本上一只手都数的过来。 至于说的竞技性手游,因为与人博弈的加入,那么他的下限就已经有了一定的保证了。而竞技性游戏系统大改会比较容易失去原有用户(不得不说dota2大改和其他竞技游戏比跟喝水一样逆天,但它确实做得好),像卡牌游戏加个新的系统,比如新的cost、新的资源区,这种情况实在太少了,加新卡基本就是以前效果的排列组合,完全独立的新效果那基本按半年为单位才有可能出现。像fps就更不用说了,那更新频率更是低下,光是地图平衡性就够头疼了,出个新角色新地图更是要平衡个好几个版本。所以更新需要就比较小,可以花更多的精力去保证初代版本,保证游戏自身系统足够优秀,反而让最基础的游戏性更有保证。 如果你说的是二次元画风游戏,那不很多都很好吗,但我觉得你说的应该不是这个,所以应该不用细讲。 不过你说的是否是从第一个二游就这样的话,那不好说,真得看你的二游定义范围 第一个二次元游戏应该是花仙子的那个配套游戏(二次元画风,确信)你要觉得不是那也确实,毕竟实在是超级老东西了),那都是79年的老东西了,更早我就不知道了,然后到以第一款以角色为驱动的二次元游戏就是fuck konami的心跳回忆了,如果冒险岛你认为是二次元游戏的画,那冒险岛就是第一个免费加内购的二次元游戏。然后是到抽卡为主的二游,那第一个应该是10年的龙收藏?反正不是扩散性,但扩散性是国内第一款的现在意义的二次元手游,国内第一款国产的话我不清楚,但第一款爆火应该就是崩崩。 那么就按照这个经历来看,心跳回忆不必多说了,这b玩意是真谈恋爱,成为时间管理大师的第一步了属于是,冒险岛游戏性也是不错的,虽然不算是特别的好玩,但那个时候才04年,游戏相当于还在蓬勃发展,有许多新颖的设计足够吸引人了。所以对于现在的二次元手游来说,最难的一步就是没有足够的“创意”来进行长线运营。而且本身现在社会决定了大多数人没有能沉下心的机会去玩一款游戏,如何能以碎片时间去吸引就反而成为了主导。所以与其说二次元手游和游戏性没有交集,倒不如说是因为现在的这个社会运行模式选择了二游不得不抛弃游戏性。 链接到点评
畅轻酸奶 发布于七月 5 作者 分享 发布于七月 5 · 只看该作者 于 2024/7/4 于 PM4点48分,羊駝说道: 其實說真的,遊戲性這回事手游幾乎無法帶給你 這東西要求本身高阿,基本上都得是競技、moba、3A這種的 但是二游你怎麼跟這些東西扯上關聯呢 感觉肉鸽、卡牌、跑酷都是可能的方向,但尝试做的好像都不成功,不知道为啥。 畅轻酸奶在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操 链接到点评
羊駝 发布于七月 5 分享 发布于七月 5 · 只看该作者 25 分钟前,畅轻酸奶说道: 感觉肉鸽、卡牌、跑酷都是可能的方向,但尝试做的好像都不成功,不知道为啥。 因為二游可以做成這樣但是二游本身的收入模式跟這些又衝突 链接到点评
畅轻酸奶 发布于七月 6 作者 分享 发布于七月 6 · 只看该作者 13 小时前,羊駝说道: 因為二游可以做成這樣但是二游本身的收入模式跟這些又衝突 把这些领域的成功游戏纯换皮成二次元,保留所有原来的游戏内容,体系,和盈利模式,有没有搞头 链接到点评
羊駝 发布于七月 6 分享 发布于七月 6 · 只看该作者 8 小时前,畅轻酸奶说道: 把这些领域的成功游戏纯换皮成二次元,保留所有原来的游戏内容,体系,和盈利模式,有没有搞头 那最終也是跟二游切割而已啊,畢竟你的顧客群會衝突的 链接到点评
Vonnnn 发布于七月 9 分享 发布于七月 9 · 只看该作者 于 2024/7/3 于 PM9点35分,Xa说道: 所谓二游,二次元手游,就不存在这种东西 它的底层逻辑就是把一个单机拆成数十份然后一份一份卖 中间用各种手段让你花费总价远超一个单机游戏的价格 真相了XXXXXXXD 链接到点评
k偶 发布于七月 9 分享 发布于七月 9 · 只看该作者 你都玩二游了还追求什么游戏性呀。就算一开始有,也会因为要卖卡变成数值对对碰。 k偶在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操 链接到点评
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