802743 发布于七月 30 分享 发布于七月 30 (已修改) 这个我专业!(Bushi) 首先,你可以先想好一个诡计核心:例如视角盲区,空间诡计,时间差,逻辑误区之类的 举个例子,我想利用视觉盲区以及逻辑陷阱做文章,那么就这样——凶手在视角盲区消音射击,通过在远处播放大声的枪声来制造凶手在很远的地方射击的错觉。 当然,在设计诡计的时候。最好顺便把诡计的漏洞也想出来——毕竟你设计的这个案子,最终是要被侦破的。 还是那个例子,这个案子可以设计成凶手听到声音再射击,但实际上现实里,远距离狙击只会子弹命中后才能听到枪声,因为这种子弹一般都是超音速的。 然后,围绕这个诡计,开始设计凶案场景。 这个手法需要一个拐角提供视角盲区以及一个一般人很难上去的远处的高台误导目击者来实现,所以,在一个少人旧街区巷子里就非常合适。 再接着,根据凶案现场以及手法,完善人物逻辑,如果需要的话,还能给这个手法提供一些艺术性加工。 凶杀发生在黄昏,当目击者跑到转角望向远处的高台时,看到的是一个背对落日的黑色影子(人偶之类的) 这样,一个诡计凶杀案就初步构成了。 最后就是增加细节以及修bug 例如,凶手如何躲藏,高台上的设备如何回收之类的。 当故事的大纲完成之后,就是文字的加工了,这个就单纯的文笔问题了。 通常一个合格的诡计杀人,并不需要多么高明的手法,只需要做好了足够的证据藏匿和误导,然后在文笔上修缮一下,就有不错的效果。 翻译一下就是:别整天想搞大的。 毕竟逻辑推理已经发展了几十个年头,比较正常的诡计基本都开发得差不多了。所以更建议是从证据隐藏和误导为主去创作。手法太烂可是会反作用的。 七月 30,由802743修改 1 链接到点评
802743 发布于七月 30 分享 发布于七月 30 (已修改) 9 分钟前,Thurston说道: 感觉好专业,是写过相关作品么 叙事性诡计其实也是误导,不过是从叙事者的角度来的。 当过兼职剧本杀3年,全职剧本杀1年,帮人修改剧本改得多,也参与过相关创作的。 自己本身也做coc的模组。 写得多了,看得多了,就有点不太靠谱的经验了 七月 30,由802743修改 链接到点评
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