转跳到内容

创建后室层级时的突发灵感


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

在浏览后室各个层级的时候忽然想到了一个有趣的点子。

姑且将其命名为“名言堂”

切入者会首先被禁锢在某个漆黑房间中,直至他说出一个具有【高度概括性】【有知名度】【有道理】的一句话。之后,他的这句话将被扭曲,在整个名言堂中生效,之后,这个人一方面要遵守自己立下的名言规则,一方面寻找切出这个层级的方法。

为了更加有趣,每次开局抓三个以上的人进行禁锢,不允许他们交流,让他们自己给出一道名言后再相遇。

这些名言被扭曲将成为规则,例如:

每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。——尼采

如果说了这句话,接下来的探险都要用舞步和舞姿进行,5秒内不跳舞就会心脏停跳。

天地不仁,以万物为刍狗。——老子

接下来你必须以犬类的姿势爬行。

人是万物的尺度。——普罗泰戈拉

你脑中所想的东西将会映射在现实中的物体上,形成类似幻觉的效果,对你造成认知干扰。

除此之外,我们也可以试试将一些网络上常见的心灵鸡汤式的句子用进来。它们其实只能概括现实中的一小部分,但总有人奉之圭臬。

你只要重视那些重视你自己的人就可以了。

与你缺乏人际交往关系的人将在你眼中被自动无视,不是你不想看见他们,而是你看不见他们了,类似隐形。

讲待遇越讲心胸越窄,谈奉献越谈境界越高。

每当你在这名人堂里获得了物品,必须在五分钟以内给予他人,否则就会死亡。

以上是关于名言堂核心机制的阐述。现在我卡住的问题在于,想不到要怎么构造一个合适的可供探索的环境。

现在想到的是,给出名言后所有人都会汇集在一间大厅里,走出来后会发现他们处在一个无限延伸、结构复杂的类似学校的区域,教学楼、图书馆、宿舍、食堂、科技楼、艺术楼、音乐楼、体育馆、行政楼和操场,到处都是这种类型的建筑。每个建筑内都会随机出现各种资源,这些资源会一定程度上符合它们所在的建筑的职能,但仍然会存在一些不应该在学校出现的东西。

例如,教学楼有尺子、笔、圆规、练习册,却也有扫地机器人、R18漫画、一人高的桌子等等。

在这些区域探索时,要小心一种叫做“保安”的诡异实体。最开始它们为0个,人们从禁锢中放出后,随着时间推移逐渐增多。保安有杀戮流浪者的倾向,被它杀死的流浪者会转化为新的保安。

看上去还算一回事,但感觉探索性方面还要加强一些。而且,我也没想出要怎么让调查者们能够顺利切出——既不想让他们切出得太简单,又害怕太严苛反而过于无聊。

各位怎么看呢?核心机制觉得有什么需要补充的吗?探索环境要怎么修改呢?切出方式要怎么弄呢?或者...给出一个你想到的名言来提供更有趣的素材也是一个不错的主意!

PS:关于后室的科普:简单来说是一个和现实世界完全不同的世界,是现实世界的“后院”,进去了,就别想回到现实了。

后室的世界被切割成多个层级,每个层级都是一个小世界,有属于自己的规则和机制。进入这些层级需要达成一定的条件,称为切入。离开这些层级则称为切出。

 

链接到点评
17 小时前,SidGin说道:

保安最开始是0个,是说明一定时间会重置吗?不然保安的数目只会一直增加呢。

游戏开始时0个,当所有玩家都失败或者逃出时,重置为0个,等待下一波玩家的上场。

休门在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

链接到点评
16 小时前,哥特的亡零说道:

不过阁下这个主要确实很不错,话说阁下是在创建后室的mod吗?

有想过要进去写一个,不过我找到的是后室E层群,申请还没通过hhh

链接到点评
11 小时前,abenana说道:

你们抓的是鲁迅,与我周树人何干

我是不是就能放一个分身进去自己就直接出来了(

扭曲是会尽可能往坏的方向扭曲的。

这里它可能会考虑到鲁迅和周树人其实是同一个个体的不同称谓,或许会扭曲成:

你将拥一个复制了你个性和人格的分身,但当你或者分身其中一个被保安抓住时,你们均会被转化为保安。

链接到点评
8 小时前,growl说道:

看上去挺有意思的 但是实现起来有点难吧 毕竟游戏最高配置是朋友

这是一个后室层级,是在写小说设定,它不是桌游的。

链接到点评
11 小时前,GabeLee说道:

名言堂其实是一个增加过强度的核心内容(而这内容其中又可以带有数值,给玩家一定自由度);

保安就类似吃鸡游戏里的变异/感染者,杀掉玩家之后转化为友军增加数量——这个部分可以考虑直接15min后将没有拿到过物品的玩家强制变为保安,初始保安的启动时间也也安排下吧?

如果觉得还缺少一些东西的话,做个限制呗。

比如类似十二时辰那样的方式,倒数计时结束就永久无法切出并判做游戏失败。

而你已经设定了获得物品后5min内不给予他人便会死亡的特殊情况,那大限时间就定在30min吧,触发两次保安机制后,玩家们就无法胜利了。

所以倒推回来,这个游戏至少要4人才玩得起来

后室层级不是桌游,它更像是一个小说的背景设定吧。

上述的那些规则,是只有在玩家给出这条名言之后才会生效的。

初始保安的启动时间,在给出名言后刚刚开场时,保安就开始捕猎了,不过是人数仅有1个而已。

时间限制的话,因为设定了保安会随着时间的增加而增多,用保安的数量来控制时间就可以了,感觉不需要再加一个硬性的时间规定。

链接到点评
13 小时前,abenana说道:

那就没办法解释与我何干了(

这是切入角度的不同。

如果考虑了“与我何干”,这个角度是语言形式的角度,不考虑周树人和鲁迅背后的含义。

既然只要满足语言形式就行,那么词汇的含义也就可以做一些文章。

将“你们”的含义范围扩大至全体,同时,既然“与我何干”有“与我有什么关系”的意思,“关系”可以偷换概念。或许可以用以下的扭曲:

创建一个和你一模一样的分身,保安、你的队友乃至身边所有的事物都只会注意到这个分身,和分身展开互动。作为真身的你将进入类似“灵魂”的状态,没有碰撞体积,没有人能注意到你,只能漫无目的地游荡。

这时,如果分身完成了切出,视为伪切出,实际上真身的你没有切出,如果全部玩家都切出了,则视你为失败并死亡。

如果分身中途死亡,则你将会变为实体,恢复正常的状态。

 

链接到点评
  • 攸薩锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款