GabeLee 发布于八月 3 分享 发布于八月 3 机制很不错,但粗看觉得有点像桌游的规则? 咱试着简言之一下: 名言堂其实是一个增加过强度的核心内容(而这内容其中又可以带有数值,给玩家一定自由度); 保安就类似吃鸡游戏里的变异/感染者,杀掉玩家之后转化为友军增加数量——这个部分可以考虑直接15min后将没有拿到过物品的玩家强制变为保安,初始保安的启动时间也也安排下吧? 如果觉得还缺少一些东西的话,做个限制呗。 比如类似十二时辰那样的方式,倒数计时结束就永久无法切出并判做游戏失败。 而你已经设定了获得物品后5min内不给予他人便会死亡的特殊情况,那大限时间就定在30min吧,触发两次保安机制后,玩家们就无法胜利了。 所以倒推回来,这个游戏至少要4人才玩得起来? 链接到点评
GabeLee 发布于八月 4 分享 发布于八月 4 9 小时前,休门说道: 后室层级不是桌游,它更像是一个小说的背景设定吧。 上述的那些规则,是只有在玩家给出这条名言之后才会生效的。 初始保安的启动时间,在给出名言后刚刚开场时,保安就开始捕猎了,不过是人数仅有1个而已。 时间限制的话,因为设定了保安会随着时间的增加而增多,用保安的数量来控制时间就可以了,感觉不需要再加一个硬性的时间规定。 啊这,抱歉,之前还以为是桌游般的游戏设定,所以想着会给时间限制罢了。 如果是类小说的框架构成,那ok呀,毕竟篇幅由你决定。 P.S.刚去搜索了下,这概念还和SCP有相同的部分? 链接到点评
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